home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 042196.doc / text0000.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-29  |  184.8 KB  |  4,659 lines

  1. In article <4l99vl$fhm@nntp1.best.com>, dthomas@best.com (Dave Thomas) wrote:
  2.  
  3. > I don't consider EI to be a serious competition for LW, except for the
  4. > fact that they've been around on the Mac longer. LW's success will
  5. > depend a lot on how much Mac folks are willing to use it's non-Mac
  6. > interface.
  7.  
  8. Are you referring to EI on the Mac as competition for LW on whatever, or
  9. EI vs. LW on the Mac? I'm curious since I'm a Mac addict drooling over LW
  10. as an alternative to the $7500 EI. Although EI's recent announcement of
  11. Electric Image Broadcast* does kind of change things.
  12.  
  13. I've used EI and its pretty impressive. Very fast, very powerful animation
  14. and excellent image quality, i.e. Terminator2, Star Trek:Generations,
  15. Journeyman Project 2 etc. I'd like to know why you don't think it can
  16. compete with LW, which I've never used. For example, what does LW do that
  17. EI doesn't? What does it do better?
  18.  
  19. If the software is better, the interface is a minor concern. You'll find
  20. that many, if not most Mac users agree.
  21.  
  22. I'd be interested to hear comparisons anybody here might want to make.
  23. Please e-mail me a copy of any posts, as my flaky news server misses too
  24. many articles.
  25.  
  26. Here's a chance for the LightWave faithful to convert another user!
  27. (Actually 4, since we need at least that many seats).
  28.  
  29. -SM
  30.  
  31.  
  32. * EI Broadcast is a $2500 version of EI; the only difference is that EIB
  33. is limited to NTSC/PAL resolution.
  34. -- 
  35. I am easily satisfied with the very best.
  36. -Winston Churchill
  37.  
  38. Article: 17502
  39. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  40. From: jcable@scires.com (Jim Cable)
  41. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  42. Subject: Realistic Sun for Solar System flyby in Lightwave
  43. Date: 21 Apr 1996 22:20:54 GMT
  44. Organization: MindSpring Enterprises
  45. Lines: 6
  46. Message-ID: <4lecc6$1b5a@mule1.mindspring.com>
  47. NNTP-Posting-Host: user-168-121-94-233.dialup.mindspring.com
  48. Mime-Version: 1.0
  49. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  50. X-Newsreader: WinVN 0.99.8 (beta 2)
  51.  
  52. Any ideas on for putting together a "realistic" lightwave Sun object?  It will 
  53. be used in a tight shot much like the Voyager solar prominence fly-through.  I 
  54. have experimented with various semitransparent spheres as a corona but have not 
  55. had much success.  I'm not even sure how to attack animating the sunspots and 
  56. other solar features. 
  57.  
  58.  
  59. Article: 17503
  60. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  61. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!fdn.fr!r2d2.fdn.org!uunet!in2.uu.net!comp.vuw.ac.nz!wn.planet.gen.nz!news
  62. From: jjgraph <jjgraph@wn.planet.gen.nz>
  63. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  64. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  65. To: Lanny Chambers <creative@inlink.com>
  66. Sender: news@wn.planet.gen.nz (news)
  67. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  68. Organization: jj graphics
  69. Message-ID: <317AB221.41C6@wn.planet.gen.nz>
  70. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  71. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  72. Mime-Version: 1.0
  73. Date: Sun, 21 Apr 1996 22:09:37 GMT
  74. Lines: 17
  75. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34680 comp.graphics.apps.lightwave:17503 comp.graphics.apps.photoshop:14397 comp.graphics.packages.3dstudio:15286 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1658 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8860 alt.26
  76.  
  77. Lanny Chambers wrote:
  78. > care less over here, because OS/2 cannot run Photoshop. Thank you.
  79.  
  80. No but I can run it under a Windows session in OS/2. I can also run
  81. Premiere in the background (making a movie) while I'm painting in Pshop
  82. as well as downloading something from the internet and run Doom all at
  83. the same time. Now if that's not a "real" OS then nothing is.
  84.  
  85. The only thing that's better than OS/2 IMHO is Unix (well Irix 5.3
  86. actually) and I can even run Doom on it (and photoshop).
  87.  
  88. -- 
  89. Jon Allitt    ph  +64 4 801 9555
  90. JJ Graphics    fax +64 4 801 7445
  91. Wellington
  92. New Zealand    eMail jjgraph@wn.planet.gen.nz
  93.  
  94. Article: 17504
  95. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mindspring.com!usenet
  96. From: jcable@scires.com (Jim Cable)
  97. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  98. Subject: Re: AVI Editor?
  99. Date: 21 Apr 1996 23:07:20 GMT
  100. Organization: MindSpring Enterprises
  101. Lines: 11
  102. Message-ID: <4lef38$buo@mule1.mindspring.com>
  103. References: <830123186.16234@crazybe.demon.co.uk>
  104. NNTP-Posting-Host: user-168-121-94-233.dialup.mindspring.com
  105. Mime-Version: 1.0
  106. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  107. X-Newsreader: WinVN 0.99.8 (beta 2)
  108.  
  109. In article <830123186.16234@crazybe.demon.co.uk>, andy@crazybe.demon.co.uk 
  110. says...
  111. >
  112. >Hi All,
  113. >Is there a program on PC to edit .avi file, a program like PSP,
  114. >sharewave or commerical.....
  115. >
  116. Check out newsgroup alt.binaries.multimedia.  There are usually about a half 
  117. dozen of so avi editors. VideoEdit 1.1 from Microsoft is usually posted there a 
  118. few times.  
  119.  
  120.  
  121. Article: 17505
  122. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  123. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  124. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  125. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  126. Date: 21 Apr 1996 19:26:36 -0400
  127. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  128. Lines: 22
  129. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  130. Message-ID: <4leg7c$sg0@newsbf02.news.aol.com>
  131. References: <4lebim$j7e@news.accessone.com>
  132. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  133. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  134.  
  135. -------------
  136.     Lightwave surfaces now have alpha channels attached to them: I'm
  137. not 
  138. quite sure of their use yet.
  139.  
  140. --------------
  141.  
  142.  
  143. This is a multiple surface map feature - it's a different way of combing
  144. multiple maps; you use the Alpha to determine the relationship. Want some
  145. REAL texture animation? Use an image sequence as the Alpha....just a
  146. thought....
  147.  
  148.  
  149. _____________________________________________
  150. Lee Stranahan
  151.  
  152. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  153. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  154. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  155.  
  156. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  157.  
  158. Article: 17506
  159. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  160. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  161. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  162. Subject: Re: Lightwave for Mac
  163. Date: 21 Apr 96 18:31:10 +0000
  164. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  165. Lines: 47
  166. Message-ID: <1862.6685T1111T548@execpc.com>
  167. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com>
  168. NNTP-Posting-Host: proteus.execpc.com
  169. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  170.  
  171. On 18-Apr-96 21:44:17, Ted Lindsey <tlindsey@qualcomm.com> wrote:
  172. >In article <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219>, olsonjj@asu.edu
  173. >(John Olson) wrote:
  174.  
  175. >> Please dont all attack at once:
  176. >>
  177. >> What do you all think about lightwave coming for the Mac?  Do you
  178. >> find it as a good or bad thing?  Will it help to bring studios
  179. >> together that use Macs for multimedia and/or pre-press?
  180. >>
  181. >> just curious
  182. >>
  183. >>
  184. >> JohnO.
  185.  
  186. >I think it's a great thing. I know of many people who use Mac's for all
  187. >of their 2D graphics and video composition but have to deal with
  188. >Windows NT for their 3D needs.
  189.  
  190.   I think it is an amazingly great thing.  To use Lightwave otherwise,
  191. you had to transfer your other useful data (such as Photoshop images)
  192. over to whatever machine had LW -- or else you couldn't really use it
  193. with your Mac.  And Lightwave is a powerful 3D program, something which
  194. the Mac could use more of.
  195.  
  196.   More important, I think, is that this will make LW available in a
  197. data-compatible form on the Alpha NT, Amiga, Intel (Win/NT), Mac, SGI,
  198. and Sun platforms.  All with a common interface, nicely designed.  It is
  199. true that its interface complies with *no* OS standards of design, but
  200. it does work nicely.
  201.  
  202.   Data-sharing between different 3D programs is problematic at best.
  203. Something is almost always lost in translation.  But having access to
  204. the actual program on whatever platform you use, you can either use LW
  205. directly, with its import/export features, or use the best object/file
  206. converters available from among all the supported platforms.  More
  207. connectivity, more productivity, and everyone can have LW on his
  208. computer of choice.
  209.  
  210.  
  211.  
  212. --
  213. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  214. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  215. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  216. --
  217.  
  218.  
  219. Article: 17507
  220. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news1.ottawa.istar.net!news.ottawa.istar.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news2.toronto.istar.net!news1.io.org!news
  221. From: mjmackin@io.org (Matt. )
  222. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  223. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  224. Date: Sun, 21 Apr 1996 23:51:28 GMT
  225. Organization: Internex Online (io.org), Toronto, Ontario, Canada
  226. Lines: 31
  227. Message-ID: <4lehnl$9um@news1.io.org>
  228. References: <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373 <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com> <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net> <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthl
  229. NNTP-Posting-Host: dyna-75.net7b.io.org
  230. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  231. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34681 comp.graphics.apps.lightwave:17507 comp.graphics.packages.3dstudio:15287
  232.  
  233. fwtep@earthlink.net wrote:
  234.  
  235. >On 4/15/96 9:31AM, in message <317279D1.618A@osu.edu>, Jeff Jasper 
  236.  
  237. >> What "A" movies have used it for animation? Lord of Illusions was a big of a 
  238. >> flop in the theatres as was Johnny Mnemonic. Most companies still use 
  239. >> in-house tools just as much if not more than commercial tools. Even for 
  240. >> Johnny Mnemonic they had to write custom plug-ins to handle the cast depth of 
  241. >> the cyberspace sequences.
  242.  
  243. >I said (in the earlier post) that there are "A" movies in production _now_ that 
  244. >are using Lightwave.  
  245.  
  246. >--
  247. >                      -=Fred=-
  248.  
  249. I sm also sure that there are 'A' movied in production that are using
  250. MAX.
  251.  
  252. Question:  Of these movies that are not in production, is Lightwave
  253. the only animation program being used?   I seem to remember back to
  254. Terminator 2, that just about every animation software company were
  255. claiming to have had a part in the production of the movie.  This just
  256. shows that some packages have features that are better than others,
  257. but they are still just a tool.  What do they say. 'use the right tool
  258. of the job', and if that happens to be Lightwave of one piece, and 3DS
  259. Max for another, then that is just great.
  260.  
  261. MJM
  262.  
  263.  
  264.  
  265. Article: 17508
  266. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  267. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  268. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  269. Subject: Re: LW 5.0 NOT rea<<<blah blah blah
  270. Date: 21 Apr 1996 19:30:06 -0400
  271. Organization: Pipeline
  272. Lines: 29
  273. Message-ID: <4legdu$btk@pipe11.nyc.pipeline.com>
  274. References: <31792a91.2521485@news.alt.net>
  275. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  276. X-PipeUser: justin
  277. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  278. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  279. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  280.  
  281. On Apr 20, 1996 18:35:13 in article <Re: LW 5.0 NOT rea<<<blah blah blah>,
  282. 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  283.  
  284.  
  285. >On 16 Apr 1996 16:04:26 -0400, justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin 
  286. >Austin) wrote: 
  287. >>max is late and the beta demonstrated  
  288. >>in Jan. in NYC didnt have a render engine  
  289. >MAX is shipping. Who cares about last Jan, the software was beta then. 
  290.  
  291.   From the crashes people are getting it should still be considered beta. 
  292.  
  293.  
  294. >>1/2 the kpt filters dont work with my frac design painter 4  
  295. >16bit or 32bit?    32.bit 
  296.   
  297. 32bit  on NT only 1/2 will work 
  298.  
  299. >>fdp4 interface comes up in negative colors!  
  300. >Do you have Device Independent Bitmaps selected in the preferences? 
  301.  
  302.   Brilliant!  of course and geuss what?  NOTHING HAPPENED. 
  303. >
  304.  
  305. Article: 17509
  306. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  307. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  308. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  309. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  310. Date: 21 Apr 1996 19:32:23 -0400
  311. Organization: Pipeline
  312. Lines: 37
  313. Message-ID: <4legi7$cb5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  314. References: <317927c3.1803493@news.alt.net>
  315. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  316. X-PipeUser: justin
  317. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  318. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  319. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  320.  
  321. On Apr 20, 1996 18:35:12 in article <Re: LightWave 5.0 at NAB>,
  322. 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  323.  
  324.     Since your such a kinetix groupy why dont you just 
  325. stay in those groups?  You obviously Hate Newtek and lightwave 
  326. and feel completely threatened by them.    
  327.  
  328. We dont care about your Lies 
  329.  
  330.  
  331. >On 19 Apr 1996 20:26:36 -0400, freddric@aol.com (Freddric) wrote: 
  332. >>The people at the digimation booth. Told me that they had a hard time 
  333. >>trying to get newtek to give them a SDK. It took them 3 to 4 months and 
  334. >>going through five reps before newtek finally gave them a beta copy of 
  335. >>5.0. 
  336. >NewTek may have been worried Digimation would have let Kinetix get a 
  337. >peek at it. 
  338. >>But since they've gotten the beta, they said they were writing plug 
  339. >>ins for lightwave. 
  340. >>I thought I'd say this because, they have a plugin for 3dr4 called
  341. inferno, 
  342. >>which is simply awesome. It's like have alias animator for under $500.00.
  343.  
  344. >That is LenZFX Inferno. It does lensflares, focus (dof,rack), glows, 
  345. >hilites, explosions, etc.  
  346. >All the LW guys get off saying 3DSR4 doesn't come with lensflares and 
  347. >bones. We have to purchase them seperately and they blow away the LW 
  348. >versions. LW 5.0 still misses some of the features in LenZFX Inferno 
  349. >2.1 and Bones Pro 1.5 for 3DSR4. The MAX versions will be shipping in 
  350. >2-3 months and will probably be a jump up from the 3DSR4 versions. 
  351. >
  352.  
  353. Article: 17510
  354. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!news
  355. From: mat@aol.com (Steve Mattapan)
  356. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  357. Subject: FS 3dsMac
  358. Date: Mon, 22 Apr 1996 02:47:55 GMT
  359. Organization: Plastic Light
  360. Lines: 7
  361. Message-ID: <4leh8m$ij3@news.nyc.pipeline.com>
  362. NNTP-Posting-Host: pipe11.nyc.pipeline.com
  363. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  364.  
  365.  
  366.  
  367. I bought Max and It Was a big mistake so take 15% off New and it is yours.
  368.  
  369. I prefer Lightwave for my needs and with the money I saved I can get a
  370. perception card
  371.  
  372.  
  373. Article: 17511
  374. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!pipeline!news
  375. From: mat@aol.com (Steve Mattapan)
  376. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  377. Subject: Max And Tim Kreg
  378. Date: Mon, 22 Apr 1996 03:07:15 GMT
  379. Organization: Plastic Light
  380. Lines: 22
  381. Message-ID: <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com>
  382. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net>
  383. NNTP-Posting-Host: pipe11.nyc.pipeline.com
  384. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  385.  
  386.  
  387.  
  388. I have a feeling that this guy works for kinetix
  389. or is a disgruntled ex-newtek employee
  390. or Hired by Play to bad mouth Lightwave on the net during NAB
  391.  
  392. His posts are full of inaccuracies (spelling? speaking of inaccuracies!)
  393. Lightwave has had animated texture maps for quite awhile.
  394. The plugins do fully integrate into the program. 
  395. Seamless??  phuh!
  396. 3ds lensfx  results are NOT as good as lightwaves' native lens flares
  397. More buttons to click, thats all.
  398.  
  399. and Max's (I know because I have it) so called modelles approach
  400. I find crowded compared to Lightwaves 2 pronged approach
  401. and the film shoot metaphor of Layout is elegant.
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409. Article: 17512
  410. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!NewsWatcher!user
  411. From: jpburns@crl.com (James Burns)
  412. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  413. Subject: Re: http://www.loop.com/~maeder/   3D Computer Animation WWW Page
  414. Date: Sun, 21 Apr 1996 19:36:02 -0500
  415. Organization: CRL Dialup Internet Access
  416. Lines: 21
  417. Message-ID: <jpburns-2104961936040001@192.0.2.1>
  418. References: <31787c42.6476226@nntp.loop.com>
  419. NNTP-Posting-Host: crl2.crl.com
  420. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34683 comp.graphics.apps.lightwave:17512 comp.graphics.apps.photoshop:14401 comp.graphics.packages.3dstudio:15289 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1661 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8866 alt.26
  421.  
  422. In article <31787c42.6476226@nntp.loop.com>, nyboyinla@tribeca.ios.com
  423. (John Weinberger) wrote:
  424.  
  425. >Re: http://www.loop.com/~maeder/
  426. >
  427. >Wow!  Ran into this page on the Internet the other day...  I'm very
  428. >impressed by sm's use of graphics on his web page.  
  429.  
  430. {stuff deleted}
  431.  
  432. I kind of wonder about your honesty in this matter, as both your address
  433. and the website you endorse are from "loop.com."
  434.  
  435. Hmmmmmm.....
  436.  
  437. -- 
  438. -------------------------------
  439. James Burns
  440. Television graphic designer, unreconstructed liberal
  441. jpburns@crl.com
  442. http://www.crl.com/~jpburns
  443.  
  444. Article: 17513
  445. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!hst1us.satlink.com!satlink!un1.satlink.com!satlink!un3.satlink.com!news
  446. From: ejmv@satlink.com (Eduardo Martinez)
  447. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  448. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  449. Date: Sun, 21 Apr 1996 22:13:05 GMT
  450. Organization: a&s - Asesoría & Sistematización de Entornos
  451. Lines: 29
  452. Message-ID: <4lekv0$idh@un3.satlink.com>
  453. References: <4jr45s$h53@pheidippides.axion.bt.co.uk> <ABLXqRnyhI@flamma.donetsk.ua>
  454. Reply-To: ejmv@satlink.com
  455. NNTP-Posting-Host: ppp-19.ros.satlink.com
  456. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  457. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34684 comp.graphics.apps.lightwave:17513 comp.graphics.apps.photoshop:14403 comp.graphics.packages.3dstudio:15290 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1662 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8867 alt.26
  458.  
  459. "James B. Liechtenstein" <jbl@flamma.donetsk.ua> wrote:
  460.  
  461. >but I think that many people in the world do not sure that
  462. >W95 is a pure SHIT!!!
  463. >  If you sou sure in it, may be you can tell me WHY?!!!
  464. >And why so many people working with Windows 95.
  465.  
  466. I'm an old computer user, from pre-PC times and know this history from
  467. DOS 2.1a (Texas version)
  468.  
  469. The reason Win'95 is the most popular environment nowadays, is the
  470. same that puts MSOffice at the top of the ranking:
  471. Lots of programs, applications, and user's vicious, were developed
  472. under this platform.
  473. Excuse my poor english: It's better a fly near my hand (less than a
  474. bird), that tons (not tens) flying around.
  475. OS/2 is REALLY a better environment, more robust, but the two
  476. platforms offer multitasking.
  477. So I said, but I need Win'95 due to my applications.
  478. I'm another one.
  479.  
  480. It's not for fighting.
  481.  
  482. *---------------------------------------------------------*
  483. Eduardo Jorge Martinez Velez
  484. Internet URL:  ejmv@satlink.com
  485. CompuServe ID: 73070,3653 (not working from Argentine)
  486. *---------------------------------------------------------*
  487.  
  488.  
  489. Article: 17514
  490. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  491. From: simhoff@aol.com (SImhoff)
  492. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  493. Subject: Re: Sparks -or- Particle Storm?
  494. Date: 21 Apr 1996 20:40:33 -0400
  495. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  496. Lines: 2
  497. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  498. Message-ID: <4leki1$sd@newsbf02.news.aol.com>
  499. References: <3174F56A.30A5@atlanta.com>
  500. Reply-To: simhoff@aol.com (SImhoff)
  501. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  502.  
  503. Anyone know if there is any plan for a Mac version for either of these
  504. programs?
  505.  
  506. Article: 17515
  507. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.sojourn.com!condor.ic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  508. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  509. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  510. Subject: Re: Sparks -or- Particle Storm?
  511. Date: 22 Apr 1996 01:11:15 GMT
  512. Organization: Gateway Communications Inc.
  513. Lines: 11
  514. Message-ID: <4lembj$7va@www.gatecom.com>
  515. References: <3174F56A.30A5@atlanta.com> <4leki1$sd@newsbf02.news.aol.com>
  516. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  517. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  518.  
  519. SImhoff (simhoff@aol.com) wrote:
  520. : Anyone know if there is any plan for a Mac version for either of these
  521. : programs?
  522.  
  523. I asked (E-mail) the company from their own post here, about an Amiga 
  524. version.
  525.  
  526. No reply from them and no RodSerling.deamon.server returning my mail :)
  527.  
  528. Chris
  529.  
  530.  
  531. Article: 17516
  532. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.edge.net!news
  533. From: Jim Perkins <videojim@edge.net>
  534. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  535. Subject: Re: Ron Thornton videos
  536. Date: Sun, 21 Apr 1996 19:47:22 -0500
  537. Organization: Imageflex
  538. Lines: 17
  539. Message-ID: <317AD71A.75B4@edge.net>
  540. References: <mad.6kb5@torment.tmisnet.com>
  541. NNTP-Posting-Host: ip071.tull.edge.net
  542. Mime-Version: 1.0
  543. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  544. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  545. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  546.  
  547. Mark Dunakin wrote:
  548.  
  549. > things I never would have thought of and weren't in the manuals. And one other
  550. > tape that I think you should get, even if you are new, and this tape is for
  551. > more versed users, is the first tape made by Infocas. It told me things that I
  552. > couldn't find anywhere.....Trust me on this one......I already ordered the
  553. > next one from them on textures. But they won't be out till June :(....md
  554.  
  555.  
  556. I bought both of them.  I think they were worth it on a couple of levels.  There 
  557. were some individual techniques that really help, but there were also some issues 
  558. of his modeling philosophy that apply to almost anything you do in Lightwave. I 
  559. have already saved a lot of time because of these videos.  The only bad thing I 
  560. have to say is: Desktop Images just started with a new fulfillment house (according 
  561. to whoever I talked to) and the guy trying to take my order was clueless.  I had to 
  562. call on their customer service line to place my order.
  563.  
  564. Article: 17517
  565. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  566. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  567. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  568. Subject: Re: FS 3dsMac
  569. Date: 21 Apr 1996 22:18:32 -0400
  570. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  571. Lines: 12
  572. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  573. Message-ID: <4leq9o$2qe@newsbf02.news.aol.com>
  574. References: <4leh8m$ij3@news.nyc.pipeline.com>
  575. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  576. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  577.  
  578. <<I bought Max and It Was a big mistake so take 15% off New and it is
  579. yours.>>
  580.  
  581. Interesting, considering MAX just began shipping last week, and I would be
  582. surprised if people in New York had received their copies yet. 
  583.  
  584. Care to explain *exactly* the reasons why it was a big mistake, after, at
  585. most, a day or two of evaluation? Sorry if I find your message a little
  586. difficult to believe.
  587.  
  588. -- Jon
  589.  
  590.  
  591. Article: 17518
  592. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  593. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  594. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  595. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  596. Date: 21 Apr 1996 22:27:59 -0400
  597. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  598. Lines: 9
  599. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  600. Message-ID: <4leqrf$30f@newsbf02.news.aol.com>
  601. References: <4le019$bon@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  602. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  603. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  604.  
  605. <<Believe it or not, I don't have a copy of the seaQuest! :)>>
  606.  
  607. I know you don't, Greg; I'm just giving you a hard time. <G> As with
  608. anything in the film industry, the designs are the property of the
  609. production company. But, I've always liked the design, and thought it
  610. would be cool if I could ever see what the actual 3D model looked like in
  611. wireframe.
  612.  
  613. -- Jon
  614.  
  615. Article: 17519
  616. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  617. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  618. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  619. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  620. Date: 21 Apr 1996 22:44:58 -0400
  621. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  622. Lines: 15
  623. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  624. Message-ID: <4lerra$3be@newsbf02.news.aol.com>
  625. References: <4legi7$cb5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  626. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  627. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  628.  
  629. -------
  630. We dont care about your Lies 
  631. ------
  632.  
  633. Die, infiedel, die!
  634.  
  635.  
  636. _____________________________________________
  637. Lee Stranahan
  638.  
  639. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  640. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  641. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  642.  
  643. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  644.  
  645. Article: 17520
  646. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!gt-news!nntp.ipst.edu!news.Gsu.EDU!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!shore!news
  647. From: kester@GreenWheels.com (Jeff Kester)
  648. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  649. Subject: Re: http://www.loop.com/~maeder/   3D Computer Animation WWW Page
  650. Date: 22 Apr 1996 02:50:51 GMT
  651. Organization: GreenWheels Electric Car Co.
  652. Lines: 26
  653. Message-ID: <4les6b$4fh@shore.shore.net>
  654. References: <31787c42.6476226@nntp.loop.com> <jpburns-2104961936040001@192.0.2.1>
  655. NNTP-Posting-Host: slip-18-24.shore.net
  656. Mime-Version: 1.0
  657. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  658. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  659. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34687 comp.graphics.apps.lightwave:17520 comp.graphics.apps.photoshop:14411 comp.graphics.packages.3dstudio:15293 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1666 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8879 alt.26
  660.  
  661. In article <jpburns-2104961936040001@192.0.2.1>, jpburns@crl.com says...
  662. >
  663. >In article <31787c42.6476226@nntp.loop.com>, nyboyinla@tribeca.ios.com
  664. >(John Weinberger) wrote:
  665. >
  666. >>Re: http://www.loop.com/~maeder/
  667. >>
  668. >>Wow! 
  669. >{more stuff deleted}
  670. >
  671. >I kind of wonder about your honesty in this matter, as both your address
  672. >and the website you endorse are from "loop.com."
  673. >
  674. >Hmmmmmm.....
  675. >
  676. >James Burns
  677.  
  678. Whether it's his own page or not, I'd hafta say that mailbox is the best use of Java I've 
  679. seen on the Web!!  I was definately ROTFLOL!  It's true, sometimes a thousand words 
  680. still beat a picture B^)
  681.  
  682. -- 
  683.         --Jeff K.                         GreenWheels Electric Car Co.
  684.         kester@greenwheels.com                        Beverly, MA  USA
  685.         http://www.greenwheels.com/~kester
  686.  
  687.  
  688. Article: 17521
  689. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  690. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  691. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  692. Subject: Re: Warning: DPS (Digital Processing Systems Inc.)
  693. Date: 21 Apr 1996 23:00:23 -0400
  694. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  695. Lines: 11
  696. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  697. Message-ID: <4leso7$44q@newsbf02.news.aol.com>
  698. References: <4l9rel$isd@newsbf02.news.aol.com>
  699. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  700. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  701.  
  702. >Please ignore the previous post regarding DPS having poor tech support or
  703. >bad products.  It is incorrect.
  704.  
  705. Incorrect and a very minority opinion.
  706. --Brian
  707.  
  708.  
  709.  
  710. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  711. == Home of the rather large and mostly complete ==
  712. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  713.  
  714. Article: 17522
  715. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  716. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  717. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  718. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  719. Date: 21 Apr 1996 20:03:02 -0700
  720. Organization: Primenet (602)395-1010
  721. Lines: 46
  722. Sender: root@primenet.com
  723. Message-ID: <4lest6$agu@nnrp1.news.primenet.com>
  724. References: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com> <N.042196.134747.91@earthlink.net.earthlink.net>
  725. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  726.  
  727. fwtep@earthlink.net wrote:
  728. : On 4/20/96 11:35AM, in message <317927c3.1803493@news.alt.net>, Tim Krego 
  729. : <tkrego@norden1.com> wrote:
  730.  
  731. : > All the LW guys get off saying 3DSR4 doesn't come with lensflares and
  732. : > bones. We have to purchase them seperately and they blow away the LW
  733. : > versions. LW 5.0 still misses some of the features in LenZFX Inferno
  734. : > 2.1 and Bones Pro 1.5 for 3DSR4. The MAX versions will be shipping in
  735. : > 2-3 months and will probably be a jump up from the 3DSR4 versions.
  736.  
  737. : The thing is though that if you spend the equivalent amount of money on 
  738. : Lightwave and plugins that you'd spend on JUST MAX or 3DS R4 you'd have a 
  739. : package that runs quite a few rings around MAX/3DS and even a ring or two 
  740. : around Alias and SoftImage.  Yes, there still may be a few differences 
  741. : (especially between Alias and SI), but it would be a pretty unbeatable package 
  742. : nonetheless.
  743.  
  744. You can put dual turbochargers on a Camaro Z28 to get 400 hp out of it,
  745. but it will never be a Ferrari, though it might be able to keep up with
  746. one so long as you don't turn. 
  747.  
  748. Nothing you do to the current (v5) version of LW will bring it anywhere 
  749. near Alias. It would take alot of work to bring it near Softimage. If you 
  750. saw the speed of the particles, interactive lighting, and understood what 
  751. the construction history of MAX does, you'd know that there are 
  752. fundamental things which LW needs to have changed before it is the equal 
  753. of MAX.
  754.  
  755. There are lots of areas where LW and MAX overlap, small areas in which LW
  756. is superior. Have you even seen MAX? Alias? Softimage? 
  757.  
  758. : --
  759. :                       -=Fred=-
  760.  
  761.  
  762. --
  763. -------------------------------------------------------------------------------
  764. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  765. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  766.                   prove myself wrong."
  767.  
  768. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  769. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  770. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  771. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  772. -------------------------------------------------------------------------------
  773.  
  774. Article: 17523
  775. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  776. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  777. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  778. Subject: Re: Upgrading???
  779. Date: 21 Apr 1996 23:08:11 -0400
  780. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  781. Lines: 18
  782. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  783. Message-ID: <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  784. References: <3177FF81.3D02@polaris.net>
  785. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  786. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  787.  
  788. >does anybody think it's fair that newtek is going to make us pay 
  789. >$500 dollars for an upgrade. Hell I just bought V4.0 4 months ago.. Now 
  790. >I'm going to have to shell out a Sh*t load of money (for me) so I can 
  791. >have what other programs have always had. I think Newtek should call this
  792.  
  793. >V4.1 and let us, how spent 800+ dollars get what we deserve....
  794.  
  795. Hmm, $495 to upgrade to 5.0, or $2495 for Electric Image, $3495 for MAX,
  796. $7995 for SoftImage?
  797.  
  798. Those are your upgrade costs for programs in a similar quality range.
  799.  
  800. You choose.
  801. --Brian
  802.  
  803. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  804. == Home of the rather large and mostly complete ==
  805. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  806.  
  807. Article: 17524
  808. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  809. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  810. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  811. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  812. Date: 21 Apr 1996 23:15:37 -0400
  813. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  814. Lines: 11
  815. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  816. Message-ID: <4letkp$4la@newsbf02.news.aol.com>
  817. References: <N.042196.134241.32@earthlink.net.earthlink.net>
  818. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  819. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  820. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34688 comp.graphics.apps.lightwave:17524 comp.graphics.packages.3dstudio:15295
  821.  
  822. <<Max isn't shipping yet.  They wanted it to announce shipping at NAB but,
  823. alas, 
  824. we learned that even non-NewTek programs are having their problems. 
  825. Remember, 
  826. Autodesk is far worse when it comes to missing deadlines than NewTek.>>
  827.  
  828. Wrong. Autodesk began shipping 3D Studio MAX last Wednesday night, April
  829. 17th, to both the U.S. and Europe; people on the West Coast have already
  830. confirmed receiving it.
  831.  
  832. -- Jon
  833.  
  834. Article: 17525
  835. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.monmouth.com!usenet
  836. From: you@somehost.somedomain (g)
  837. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  838. Subject: Re: Problem AVIFIL32.DLL
  839. Date: 22 Apr 1996 03:26:10 GMT
  840. Organization: Your Organization
  841. Lines: 17
  842. Message-ID: <4leu8i$m6s@news.monmouth.com>
  843. References: <4lbcch$r74@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  844. NNTP-Posting-Host: ppp30.monmouth.com
  845. Mime-Version: 1.0
  846. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  847. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  848.  
  849. In article <4lbcch$r74@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>, chrisw6@ix.netcom.co 
  850. says...
  851. >
  852. >I am running LW4.0 on Intel. Just up graded to Win 95 and tried to
  853. >render some animation and got this message
  854. >
  855. >" error starting program
  856. >  the AVIFIL32.dll file is linked to missing export NTDLL.DLL:memmove"
  857. >
  858. >Any sugestions.
  859. >
  860. The same thing happened to me.... I had to replace the avifil32.dll that 
  861. lightwave installed on my computer with the one that came with 
  862. Windows95. Just search your windows95 cd for the file and copy over the 
  863. one that lightwave put in your windows\system directory. Everything will 
  864. be just fine and dandy.
  865.  
  866.  
  867. Article: 17526
  868. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!charnel.ecst.csuchico.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  869. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  870. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  871. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  872. Date: Sun, 21 Apr 1996 20:41:26 +0100
  873. Organization: Will Vinton Studios
  874. Lines: 27
  875. Message-ID: <317A8F66.C3A@teleport.com>
  876. References: <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4lebim$j7e@news.accessone.com>
  877. Reply-To: sgbailey@teleport.com
  878. NNTP-Posting-Host: ip-pdx22-36.teleport.com
  879. Mime-Version: 1.0
  880. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  881. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  882. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  883.  
  884. jeric@accessone.com wrote:
  885. >
  886. > >
  887. > >  >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  888. > >  I m not sure what this is.  Could someone explain this one?
  889. >         Lightwave surfaces now have alpha channels attached to them: I'm not
  890. > quite sure of their use yet.
  891.  
  892. I found a wonderful use for them. Say you have a  round object's surface and you want to stamp
  893. a big fat 'M' on the belly. :)
  894.  
  895. Just add another surface color texture map that loads
  896. the 'M' image and it's alpha channel (Wavefront's .RLA format works very well for
  897. this -- see HIIP). The alpha channel should appear as a white M against black. Turn off width
  898. and height tiling, select the RGB and alpha channel images, size and center it for taste, and
  899. you're done. The decal does not interfere with other surface color settings.
  900.  
  901. From there you can adjust the transparency of the decal, as well as aliasing, et al.
  902.  
  903. The multiple surface texture options will, by themselves, increase the depth and quality of LW's
  904. output many times over. It's one of the best new features for surfacing junkies, as is the
  905. alpha channel support.
  906.  
  907. SGB
  908.  
  909. Article: 17527
  910. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  911. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  912. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  913. Subject: Re: Any LW5.0 betatesters with info?
  914. Date: 22 Apr 1996 04:22:07 GMT
  915. Organization: University of California, Santa Cruz
  916. Lines: 42
  917. Message-ID: <4lf1hf$ped@darkstar.UCSC.EDU>
  918. References: <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  919. NNTP-Posting-Host: si.ucsc.edu
  920. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  921.  
  922.  
  923. In <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au> stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  924.  
  925. >    Well now that LW5 has been announced I presume that all NDA's
  926. >have run their course. 
  927. >    Would any of the LW5 beta-testers who frequent this group care 
  928. >to share their opinions of the new release.
  929.  
  930. Welp, considering that beatas are not supposed to reveal who they are..i 
  931. dunno if any will reply...
  932.  
  933.  
  934.  
  935. >    ie
  936. >        Are MetaBlobs simply a modelling function or are they    
  937. >    animatable in Layout ?(eg. Blobs deform if moved closer to the
  938. >    sphere of influence of other Blobs)
  939.  
  940.  
  941.  Metablobs...i musta missed that feature in 5.0 do you mean uh i think it 
  942. is called metanurbs???? if so, it is a modeling feature.
  943.  
  944.  
  945. >        How realtime are OpenGl realtime previews in both 
  946. >    Modeller and Layout, at what rez, at what colour depth?
  947. >    What hardware is necessary to support it (ie. your system)
  948. >    
  949. If you have powerview on your machine now...expect similar 
  950. performance..and slower (if you enable more shading options)...on an 
  951. alpha open gl wasn't painfully slow..but still you can not do open gl 
  952. layout preview animations wqithoput an open gl card...it was rather quick 
  953. on an alpha actually...basically it is usefull for modeling and layout 
  954. previews of a frame...but until opengl card come out that are good 
  955. ..don't expect to be using open gl displays all the time.
  956. Using open gl on a 256 color screen SUCKS!! 24bit is teh way to go...i do 
  957. not think it makes too much of a time difference if youuse a 24bit screen 
  958. or a 16-bit screen.
  959. -- 
  960. ----------------------------------
  961. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  962. Cinema/Video Major, Senior
  963. University Of California at Santa Cruz
  964.  
  965. Article: 17528
  966. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  967. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  968. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  969. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  970. Date: Mon, 22 Apr 1996 00:29:28 -0400
  971. Organization: The Ohio State University
  972. Lines: 13
  973. Message-ID: <317B0B28.4268@osu.edu>
  974. References: <mad.6lld@torment.tmisnet.com>
  975. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  976. NNTP-Posting-Host: ts30-7.homenet.ohio-state.edu
  977. Mime-Version: 1.0
  978. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  979. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  980. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  981.  
  982. Mark Dunakin wrote:
  983. > SG> For those of you who don't know what it is, Meshpaint allows you to paint
  984. > SG> textures directly on an object once you've set up the texture locations.
  985. > SG> Like Amazon Paint on the SGI.
  986. > ----------------
  987. > I keep on hearing abvout this MeshPaint and would like to know where do I go
  988. > to find out about it?.......thanx..........md
  989.  
  990. MeshPaint is sold by Digimation, but it is still a far cry from Tarna or Amazon
  991. Paint on the SGI. But it seems to have gotten a lot better with the Windows version.
  992.  
  993. Jeff
  994.  
  995. Article: 17529
  996. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.edge.net!news
  997. From: Jim Perkins <videojim@edge.net>
  998. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  999. Subject: Re: ERROR NO FREE ALPHA UPGRADE
  1000. Date: Sun, 21 Apr 1996 22:47:55 -0500
  1001. Organization: Imageflex
  1002. Lines: 16
  1003. Message-ID: <317B016B.6148@edge.net>
  1004. References: <4l77sk$ilt@darkstar.UCSC.EDU>
  1005. NNTP-Posting-Host: ip076.tull.edge.net
  1006. Mime-Version: 1.0
  1007. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1008. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1009. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1010.  
  1011. Adam Ives Chrystie wrote:
  1012.  
  1013. > MIPS versions will get a free upgrade...who the heck uses a MIPS version
  1014. > anyway? i know nobody....
  1015.  
  1016.  
  1017. Some of us who bought the original Raptors and ScreamerNet still use 
  1018. MIPS.  Granted, it's not the best by a long shot, but it cost so much we 
  1019. still use it for some simpler animations. It's either that or convert it 
  1020. to a file cabinet. In fact, this free upgrade may be the only way left 
  1021. to feel good about buying Original ScreamerNet since it was dropped in 
  1022. favor of ScreamerNet II. BTW, does anyone know of an OpenGL card that 
  1023. will work on the older (non PCI) motherboards, and with MIPS/NT drivers?
  1024.  
  1025. Jim Perkins
  1026. Imageflex Productions, Inc.
  1027.  
  1028. Article: 17530
  1029. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!HiWAAY.net!usenet
  1030. From: bjohnson@hiwaay.net
  1031. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  1032. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  1033. Date: Mon, 22 Apr 1996 01:15:20 GMT
  1034. Organization: HiWAAY Information Services
  1035. Lines: 66
  1036. Message-ID: <317adb74.26753685@parlor.hiwaay.net>
  1037. References: <4jr45s$h53@pheidippides.axion.bt.co.uk> <ABLXqRnyhI@flamma.donetsk.ua>
  1038. NNTP-Posting-Host: max5-163.hiwaay.net
  1039. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  1040. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34690 comp.graphics.apps.lightwave:17530 comp.graphics.apps.photoshop:14425 comp.graphics.packages.3dstudio:15297 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1668 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8887 alt.26
  1041.  
  1042. Hate to break anyones hearts, but any multitasking on a PC is SHIT!
  1043. The IBM PC (CLONE) was not designed to do multitasking it was designed
  1044. to do one process at a time.  When IBM's first came out that's all
  1045. that the 80888 processor could handle.
  1046.  
  1047. Now the switch is when the IBM CLONES by this time, got to looking
  1048. around at TRUE multitasking environments.  Such as the Commodore
  1049. AMIGA's and Macintosh's and started wanting to be like them.  Well all
  1050. Microsoft could do was imitate them.  I've owned and still do own an
  1051. AMIGA 2000 and know what TRUE multitasking is about. 
  1052.  
  1053. Reason being is that Commodore and Apple built there multitasking
  1054. machines from the hardware up.  Multitasking is not nearly as efficent
  1055. when you have to do it software down with out the underlying hardware.
  1056.  
  1057. For instance, the AMIGA had around 7 different chipsets all devoted to
  1058. multitasking.  Commodore even gave them names (denise, diane, etc..)
  1059. and each chip did it's own task.  That's why the AMIGA could do 20
  1060. different tasks at the same time with a wimpy ole Motorola (forgive me
  1061. I forget the number) processor.  The processor was compariable to a
  1062. 386/16 mhz. machine.
  1063.  
  1064. Sadly enough though I've had to move into the world of Microsoft's
  1065. Windows.  I bought my AMIGA because it had kick ass sound and
  1066. graphics.  At the time a sound card for a IBM PC would cost around
  1067. $4000.00.  And EGA with 256 colors was all the IBM could muster.
  1068.  
  1069. So when you start talking about Microsoft Windows 95, NT, 3.1 or
  1070. whatever even OS/2 shit.  Remember that until a major hardware change
  1071. is made on this antiquated architecture that you call a IBM PC running
  1072. with a PENTIUM 166 mhz and still stumbling around trying to do 2
  1073. tasks.  Remember the AMIGA's and what they did with alot less
  1074. processor.
  1075.  
  1076.  
  1077. On Sat, 13 Apr 96 08:23:17 +0200, "James B. Liechtenstein"
  1078. <jbl@flamma.donetsk.ua> wrote:
  1079.  
  1080. >In article <316192B5.69BB@europeonline.com>, "Frank O. Schaefer" <psycho@europeonline.com> writes:
  1081. >>>> >Spader
  1082. >>>> If you use WIN95 you can download multipule files.
  1083. >>>> M-U-L-T-I-T-A-S-K-I-N-G!!!!!!!
  1084. >>>
  1085. >>>If you haven't already noticed:
  1086. >>>Win95 does not do real multitasking Win95 is pure SHIT !
  1087. >>>You should use a real multitasking environment instead !
  1088. >>>And if your on a PC the only thing for YOU is OS/2 !!
  1089. >>>
  1090. >  Diar Frank!
  1091. >May be you are a big specialist, i don't know,
  1092. >but I think that many people in the world do not sure that
  1093. >W95 is a pure SHIT!!!
  1094. >  If you sou sure in it, may be you can tell me WHY?!!!
  1095. >And why so many people working with Windows 95.
  1096. >
  1097. >™‹
  1098. >Š      James B. Liechtenstein       Š
  1099. >Š             ~~~~~~~~~~            Š
  1100. >Š  E-mail: jbl@flamma.donetsk.ua    Š
  1101. >Š  Donetsk, Ukraine                 Š
  1102. >Š  Phone/fax: (0622) 90-42-49       Š
  1103. >Š                    93-71-70       Š
  1104. >˜Œ
  1105. >
  1106. >
  1107.  
  1108.  
  1109. Article: 17531
  1110. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1111. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1112. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1113. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1114. Date: 21 Apr 1996 23:43:45 -0400
  1115. Organization: Pipeline
  1116. Lines: 21
  1117. Message-ID: <4lev9h$ipb@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1118. References: <31792c69.2993704@news.alt.net>
  1119. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1120. X-PipeUser: mikeling
  1121. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1122. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1123. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1124.  
  1125. On Apr 20, 1996 18:35:15 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1126. 5.0>, 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  1127.  
  1128.  
  1129. >On Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT, gdavison@interlog.com (Gord Davison) 
  1130. >wrote: 
  1131. >>>Seamless Plugin Architecture    Nope 
  1132. >> ^^^^^^^^ 
  1133. >>  How do you define *seamless*? 
  1134. >Where a plugin works just like it was a feature of the program. This 
  1135. >is in the underlying architecture of MAX and I think LW's plugin 
  1136. >architecture doesn't support it in LW 4.0. I haven't seen LW 5.0, just 
  1137. >the posts, so I don't know if the plugin stuff has been expanded. 
  1138.  
  1139. In other words because everything ends up as a separate window in 3DMAX,
  1140. another plug-in in a window by itself just fits right in, whereas plug-ins
  1141. on lightwave stand out because everything else is internally integrated?  
  1142.  
  1143. -- 
  1144. M C L - 
  1145.  
  1146. Article: 17532
  1147. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  1148. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1149. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1150. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1151. Date: Mon, 22 Apr 1996 00:41:57 -0400
  1152. Organization: The Ohio State University
  1153. Lines: 22
  1154. Message-ID: <317B0E15.35CD@osu.edu>
  1155. References: <4l86js$deq@goodnews.voicenet.com> <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com> <4l99vl$fhm@nntp1.best.com> <mac3d-2104961828330001@p8.superlink.net>
  1156. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1157. NNTP-Posting-Host: ts30-7.homenet.ohio-state.edu
  1158. Mime-Version: 1.0
  1159. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1160. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1161. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  1162. CC: mac3d@superlink.net
  1163.  
  1164. > Are you referring to EI on the Mac as competition for LW on whatever, or
  1165. > EI vs. LW on the Mac? I'm curious since I'm a Mac addict drooling over LW
  1166. > as an alternative to the $7500 EI. Although EI's recent announcement of
  1167. > Electric Image Broadcast* does kind of change things.
  1168.  
  1169. I think it is a very smart decision on their part to release this broadcast
  1170. version as well as the amazingly cheap student version.
  1171.  
  1172. > I've used EI and its pretty impressive. Very fast, very powerful animation
  1173. > and excellent image quality, i.e. Terminator2, Star Trek:Generations,
  1174. > Journeyman Project 2 etc. I'd like to know why you don't think it can
  1175. > compete with LW, which I've never used. For example, what does LW do that
  1176. > EI doesn't? What does it do better?
  1177.  
  1178. Well, LW has a modeler for one thing. This isn't much of a concern if you have
  1179. the money to buy Form-Z along with EIAS. Although NURBS are supposedly being
  1180. put in the next release. LW is also a raytracer where EIAS is not. But I think
  1181. they have gotten around it very well as EIAS turns out beautiful and realistic
  1182. renderings as ultra-sonic speeds. As with MAX, LW has EIAS beat with price
  1183. and that's about it. LW is a BIG deal though on the Mac. I know from being 
  1184. forced to use Strata, Infini-D, and Extreme 3D(by far the worst) that LW is
  1185. a very welcome 3D tool for Mac 3D artist.
  1186.  
  1187. Article: 17533
  1188. Path: news2.cais.com!mcbones
  1189. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1190. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  1191. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  1192. Date: Mon, 22 Apr 96 04:48:29 GMT
  1193. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1194. Lines: 12
  1195. Message-ID: <4lf2sm$542@news2.cais.com>
  1196. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net> <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com>
  1197. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.95
  1198. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1199.  
  1200. [Message snip]
  1201. Actually, in defense for Tim Krego, he's posted on behalf of both 3D Studio 
  1202. AND LightWave, both in favor and against.  While I'm not entirely in favor of 
  1203. bringing "advocacy" level messages to either newsgroup, he has offered 
  1204. feedback on both sides.  He has also done this on the LightWave3D mailing 
  1205. list.  If anything, he offers a viewpoint from both platforms.
  1206.  
  1207. Dan
  1208.  
  1209. --
  1210. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1211. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1212.  
  1213. Article: 17534
  1214. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1215. From: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  1216. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1217. Subject: Re: Upgrading???
  1218. Date: 22 Apr 1996 00:48:53 -0400
  1219. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1220. Lines: 41
  1221. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1222. Message-ID: <4lf33l$6q4@newsbf02.news.aol.com>
  1223. References: <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  1224. Reply-To: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  1225. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1226.  
  1227. >>does anybody think it's fair that newtek is going to make us pay 
  1228. >>$500 dollars for an upgrade. Hell I just bought V4.0 4 months ago.. Now 
  1229. >>I'm going to have to shell out a Sh*t load of money (for me) so I can 
  1230. >>have what other programs have always had. I think Newtek should call
  1231. this
  1232.  
  1233. >>V4.1 and let us, how spent 800+ dollars get what we deserve....
  1234.  
  1235.  
  1236. >Subject: Re: Upgrading???
  1237. >From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  1238. >Date: 21 Apr 1996 23:08:11 -0400
  1239. >Message-ID: <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  1240. >Hmm, $495 to upgrade to 5.0, or $2495 for Electric Image, $3495 for MAX,
  1241. >$7995 for SoftImage?
  1242.  
  1243. >Those are your upgrade costs for programs in a similar quality range.
  1244.  
  1245. >You choose.
  1246. >--Brian
  1247.  
  1248.  
  1249.      I use both Lightwave (extensively) and 3DS (gathers dust) and my
  1250. upgrade to Max was the same cost as my upgrade to LW 5.0, for my DEC
  1251. Alpha's. After seeing both versions at NAB I'd have to say they're a steal
  1252. at that price, but with some of the awsome new FX that are immediately
  1253. available with Max (volumetric lighting, all operations being fully
  1254. animatable directly in layout, and a freeware combustion plug-in that I
  1255. just downloaded (incredible demo AVI's)) I have to admit Max will probably
  1256. get a heck of a lot of use in my studio. 
  1257.  
  1258.      I'd prefer working only with LW so I'm hoping plug-ins will continue
  1259. to develop strongly in that direction. I'm also concerned with the actual
  1260. rendered output from Max, although it will supposedly allow different
  1261. renderers through plug-ins.
  1262.  
  1263.      Anyway, if you've stayed up to date with either package, their "5.0"
  1264. upgrades are identical in price. And like I said earlier, they're both
  1265. well worth it.
  1266. Jim Guyon
  1267. T0pJimmy@aol.com
  1268.  
  1269. Article: 17535
  1270. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1271. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1272. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1273. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1274. Date: 21 Apr 1996 23:58:20 -0400
  1275. Organization: Pipeline
  1276. Lines: 13
  1277. Message-ID: <4lf04s$kgu@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1278. References: <31792dd9.3361563@news.alt.net>
  1279. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1280. X-PipeUser: mikeling
  1281. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1282. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1283. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1284.  
  1285. On Apr 20, 1996 18:37:54 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1286. 5.0>, 'tkrego@norden1.com (Tim Krego)' wrote: 
  1287.  
  1288. >space to have a surfaces panel open? Or an animation track? The LW 
  1289. >interface is nice, but the Amiga roots are holding it back. 
  1290.  
  1291. Not Amiga, Toaster. The Toaster's interface was unique even for Amiga. By
  1292. the way about having additional windows to view textures and etc, you are
  1293. working in a multitasking environment. In that respect, the Amiga roots are
  1294. showing.  
  1295.  
  1296. -- 
  1297. M C L - 
  1298.  
  1299. Article: 17536
  1300. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1301. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1302. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1303. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1304. Date: 22 Apr 1996 00:11:10 -0400
  1305. Organization: Pipeline
  1306. Lines: 36
  1307. Message-ID: <4lf0su$m58@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1308. References: <wturber.1005.00B813EF@primenet.com>
  1309. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1310. X-PipeUser: mikeling
  1311. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1312. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1313. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1314.  
  1315. >>>Unlimited Cameras              One Camera  
  1316. >>  
  1317. >>I wish I had more than one myself.  
  1318. ======================================================== 
  1319.  
  1320. On Apr 20, 1996 23:58:01 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1321. 5.0>, 'wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )' wrote: 
  1322.  
  1323.  
  1324. >With the exception of targeting a camera to an object, this can be
  1325. effectively  
  1326. >simulated by using Null objects.  For simplicity, just rename the Nulls as
  1327. Cameras. I haven't tried it , but you might even be able to use IK to
  1328. target the "fake" cameras.  Personally, I don't understand the advantage of
  1329. multiple cameras, but would be pleased to be enlightened.  Oh - BTW - if
  1330. you did this a lot and didn't like to go through the renaming procedure,
  1331. you could construct a multiple camera scene and do a load from scene.  
  1332. >       
  1333. ======================================================================= 
  1334.  
  1335. That, or just making and saving multiple scenes, or targeting the camera to
  1336. different nulls and switching the parenting of the camera to different
  1337. nulls. 
  1338.  
  1339. The advantage is of multiple cameras is simply that you can try out more
  1340. stuff within the same scene. You have a little bit of it with top, side,
  1341. front and perspective views. It would be nice to have alternate cameras so
  1342. you can compare shots without reloading. I guess you could do this by
  1343. saving the motion. I think it'd be easier to do with multiple cameras
  1344. available. Hmm come to think of it, I guess you can simulate multiple
  1345. cameras by using spot lights and saving re-using the motion for the camera?
  1346.  
  1347.  
  1348. -- 
  1349. M C L - 
  1350.  
  1351. Article: 17537
  1352. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1353. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1354. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1355. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1356. Date: 22 Apr 1996 00:13:27 -0400
  1357. Organization: Pipeline
  1358. Lines: 21
  1359. Message-ID: <4lf117$md5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1360. References: <4lcpmh$bp7@nnrp1.news.primenet.com>
  1361. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1362. X-PipeUser: mikeling
  1363. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1364. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1365. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1366.  
  1367. On Apr 21, 1996 00:56:01 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1368. 5.0>, 'Steph Greenberg <steph@primenet.com>' wrote: 
  1369.  
  1370.  
  1371. >cuts, different focal planes, set up stereoscopic viewing, character POVs,
  1372.  
  1373. >light POVs. A whole lot of things. Plus you might want render cameras, 
  1374. >and work cameras. Once you have it it's hard to work without multiple 
  1375. >cameras. 
  1376. >I'm sure if enough people made a big deal out of it they'd add it, since
  1377. it 
  1378. >isn't all that difficult to add according to one of the programmers I work
  1379.  
  1380. >with. 
  1381.  
  1382. I think it is only because it never occured to them to put it in. It seems
  1383. painfully trivial compared to the BIG changes being implemented. 
  1384.  
  1385. -- 
  1386. M C L - 
  1387.  
  1388. Article: 17538
  1389. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  1390. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1391. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  1392. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  1393. Date: Mon, 22 Apr 1996 00:56:03 -0400
  1394. Organization: The Ohio State University
  1395. Lines: 37
  1396. Message-ID: <317B1163.1E2D@osu.edu>
  1397. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com> <31792a91.2521485@news.alt.net> <4leicv$jbl@news.nyc.pipeline.com>
  1398. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1399. NNTP-Posting-Host: ts30-7.homenet.ohio-state.edu
  1400. Mime-Version: 1.0
  1401. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1402. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1403. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  1404.  
  1405. > I have a feeling that this guy works for kinetix
  1406. > or is a disgruntled ex-newtek employee
  1407. > or Hired by Play to bad mouth Lightwave on the net during NAB
  1408.  
  1409. Paranoid are we? :)
  1410.  
  1411. > His posts are full of inaccuracies (spelling? speaking of inaccuracies!)
  1412. > Lightwave has had animated texture maps for quite awhile.
  1413. > The plugins do fully integrate into the program.
  1414. > Seamless??  phuh!
  1415. > 3ds lensfx  results are NOT as good as lightwaves' native lens flares
  1416. > More buttons to click, thats all.
  1417.  
  1418. I can't say much about spelling since I am a terrible typist and never re-
  1419. read what I write. In defense of the guy though, I think what he meant
  1420. was by using an animation as a texture, like if you could be able to 
  1421. apply an AVI, MPEG, QT, FLIC, or whatever as a texture. It is just an 
  1422. easier way to do animated textures than using a whole series of images.
  1423. I think MAX is really seamless as is most of LW so that isn't a major
  1424. concern for me. LensFX does LW lens flares as well as Photoshop lens
  1425. flares as well as predefined LensFX flares or create your own style flares.
  1426. With Inferno LensFX also does very nice explosions and such effects,
  1427. plus it does rack focus effects and other camera style FX. It's a little
  1428. more than a few extra buttons.
  1429.  
  1430. > and Max's (I know because I have it) so called modelles approach
  1431. > I find crowded compared to Lightwaves 2 pronged approach
  1432. > and the film shoot metaphor of Layout is elegant.
  1433.  
  1434. Speaking of spelling :)(hint:Modeless). I think this is all user prefrence,
  1435. but I see many programs taking the modeless approach: Softimage, Alias,
  1436. MAX, Truespace, Real3D, pretty much all Mac 3D programs. But I have used
  1437. 3DS for DOS as well as Imagine for years without much of a complaint for
  1438. switching for tasks. I don't care much either way, as long as my stuff
  1439. turns out looking good in the end.
  1440.  
  1441. Jeff
  1442.  
  1443. Article: 17539
  1444. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.abest.com!usenet
  1445. From: "Andrew S. Milkis" <andrewm@tnp.com>
  1446. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1447. Subject: FS:  Lightwave 3D 4.0 for SGI
  1448. Date: Mon, 22 Apr 1996 01:06:20 -0400
  1449. Organization: Digital Euphoria
  1450. Lines: 18
  1451. Message-ID: <317B13CC.3060@tnp.com>
  1452. NNTP-Posting-Host: tnp143.tnp.com
  1453. Mime-Version: 1.0
  1454. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1455. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1456. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1457.  
  1458. For Sale,
  1459.  
  1460. Lightwave 3D 4.0.  Lists from Xaos Tools for $2495, Asking $1500.
  1461.  
  1462. Here's the deal -->  I tried to sell it with an Indigo a while back, but 
  1463. I could only sell the machine.
  1464.  
  1465. Includes original program CD, all documentation, manuals and licensing 
  1466. information.
  1467.  
  1468. Any questions or interest, please email.
  1469.  
  1470.  
  1471. Thanks!
  1472.  
  1473.  
  1474. Andrew Milkis
  1475. andrewm@tnp.com
  1476.  
  1477. Article: 17540
  1478. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  1479. From: John Reddington <john@beanbaw.demon.co.uk>
  1480. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1481. Subject: Re: Any good LW books or magazines?
  1482. Date: Sun, 21 Apr 1996 20:40:47 GMT
  1483. Organization: None
  1484. Lines: 20
  1485. Message-ID: <642696923wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  1486. References: <31722ea5.9081683@nntp01> <3176bfaf.64121600@unix.globalone.net>
  1487. Reply-To: john@beanbaw.demon.co.uk
  1488. X-NNTP-Posting-Host: beanbaw.demon.co.uk
  1489. X-Broken-Date: Sunday, Apr 21, 1996 20.40.47
  1490. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  1491. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  1492.  
  1493. In article: <3176bfaf.64121600@unix.globalone.net>  atlantis@globalone.net writes:
  1494. > Try some of the DESKTOP IMAGES videos by either Lee Stranahan, or better yet, a
  1495. > little more advanced tapes by Ron "The 3D God" Thornton (B5 fame in case you're
  1496. > wondering).  These are all very good tapes and bring you thru practically ALL of
  1497. > the options on Modeler and Layout.
  1498. > Hope this helps.
  1499. > Bob
  1500.  
  1501.  
  1502. Do the Lee Stranahan tapes cover Lightwave 4.0?
  1503.  
  1504.  
  1505. ----------------------------------------------------------------------------
  1506. | John Reddington    EMail john@beanbaw.demon.co.uk                        |                        
  1507.                  |
  1508. ----------------------------------------------------------------------------                        
  1509.                     
  1510.  
  1511.  
  1512. Article: 17541
  1513. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.val.net!usenet
  1514. From: markw@val.net (Mark W)
  1515. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1516. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1517. Date: Mon, 22 Apr 1996 04:53:28 GMT
  1518. Organization: ValNet, Inc.
  1519. Lines: 25
  1520. Message-ID: <4lf68b$85a@ooze.val.net>
  1521. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  1522. NNTP-Posting-Host: ppp3.val.net
  1523. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1524. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34693 comp.graphics.apps.lightwave:17541 comp.graphics.packages.3dstudio:15300
  1525.  
  1526. Hey,
  1527.  
  1528. As no-one seems to have mentioned it, the single biggest reason why LW
  1529. is favoured over 3DS is that LW's renderer produces very good looking
  1530. images whereas 3DS's renderer is widely regarded as being good for
  1531. making low res computer game images and nothing else.
  1532.  
  1533. Before all you 3DS junkies attempt to savage me, I want to point out
  1534. that I use 3DS at work just about every working hour of every working
  1535. day.  I like it, but...  If you need convincing images at TV res then
  1536. forget it, buy something else.
  1537.  
  1538. The truly sad part of all this is that if reports are to be believed
  1539. then the only part of 3DS that hasn't been spruced up for MAX is...
  1540. yes, you've guessed it... the renderer.
  1541.  
  1542. -MarkW-
  1543.  
  1544. and hey... I'm on ValNet, which doesn't have newsgroup coverage worth
  1545. shit, I'm missing three quarters of the postings from every group and
  1546. you know what they said?  They said "We need more memory to store it
  1547. all, if more people complained then we'd get it."  I guess I won't be
  1548. with ValNet very long...
  1549.  
  1550.  
  1551.  
  1552. Article: 17542
  1553. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.athens.net!usenet
  1554. From: Eldar Cholich <eldar@athens.net>
  1555. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1556. Subject: Phantom Countries
  1557. Date: Sat, 20 Apr 1996 14:22:49 -0400
  1558. Organization: Athens Isp
  1559. Lines: 13
  1560. Message-ID: <31792B79.41C6@athens.net>
  1561. NNTP-Posting-Host: iris.athens.net
  1562. Mime-Version: 1.0
  1563. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1564. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1565. X-Mailer: Mozilla 3.0b2 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  1566.  
  1567. Did you notice that in directory objects/flags/europe there are object
  1568. files for Czechoslovakia and Yugoslavia!?
  1569.  
  1570. Don't those people know that these countries cease to exist about five
  1571. years ago? ;^)
  1572.  
  1573. I wonder who could possibly need such objects...
  1574.  
  1575. -- 
  1576. eldar@athens.net
  1577. Eldar Cholich
  1578. Athens' ISP, Inc.
  1579. http://www.athens.net/
  1580.  
  1581. Article: 17543
  1582. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!netcom.net.uk!ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  1583. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  1584. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1585. Subject: 5.0 (map or math motion plug-in)
  1586. Date: 20 Apr 1996 06:58:29 GMT
  1587. Organization: Netcom
  1588. Lines: 6
  1589. Message-ID: <4la1ul$adr@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1590. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu>
  1591. NNTP-Posting-Host: ix-jc9-04.ix.netcom.com
  1592. X-NETCOM-Date: Sat Apr 20  1:58:29 AM CDT 1996
  1593.  
  1594. Hello,
  1595.  
  1596. has anyone hear of this new plug-in being developed for 5.0 called map
  1597. or math motion?  Is this similar to MAX's $1500 biped plug-in?
  1598.  
  1599. Will Mendez
  1600.  
  1601. Article: 17544
  1602. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1603. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1604. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1605. Subject: Re: Any good LW books or magazines?
  1606. Date: 22 Apr 1996 02:21:21 -0400
  1607. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1608. Lines: 26
  1609. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1610. Message-ID: <4lf8h1$8k4@newsbf02.news.aol.com>
  1611. References: <642696923wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  1612. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1613. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1614.  
  1615.  
  1616. Do the Lee Stranahan tapes cover Lightwave 4.0?
  1617. ----------------
  1618.  
  1619. We'll be annoucing 4 new tapes in the next couple of days....
  1620.  
  1621. A two tape set called (probably) the LightWave 5.0 Crash Course - close to
  1622. 4 hours of brand new training designed mainly to get people up, running
  1623. and doing cool stuff in LightWave 5.0
  1624.  
  1625. And - two tapes co-hosted with my brother Ken - A SERIOUS LightWave 'god'
  1626. if there ever was one - he'll cover modeling and animation techiniques
  1627. including MetaNurbs, Metaform, IK, bones, etc etc....Ken built the
  1628. Hammerheads on Space, the EVA suit on seaQuest, worked on the 'Water
  1629. Women' on Hercules....on and on.....these two tapes are lessons from the
  1630. best there it....
  1631.  
  1632.  
  1633. _____________________________________________
  1634. Lee Stranahan
  1635.  
  1636. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  1637. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  1638. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1639.  
  1640. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1641.  
  1642. Article: 17545
  1643. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1644. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1645. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1646. Subject: Volumetric lighting
  1647. Date: 22 Apr 1996 01:39:01 -0400
  1648. Organization: Pipeline
  1649. Lines: 29
  1650. Message-ID: <4lf61l$17v@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1651. References: <4lcln1$pkk@pipe9.nyc.pipeline.com>
  1652. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1653. X-PipeUser: mikeling
  1654. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1655. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1656. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1657.  
  1658. On Apr 21, 1996 02:48:01 in article <Re: Question about 5.0>,
  1659. 'mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)' wrote: 
  1660.  
  1661.  
  1662. >I think the important thing whether 3D MAX actually does volumetric 
  1663. >lighting and shadows as opposed to internally incorporating the
  1664. transparent 
  1665. >cone trick. So far I have seen only two pictures of 3DMAX and its alledged
  1666.  
  1667. >volumetric lighting and it did not look at accurate in those
  1668. examples(light 
  1669. >coming thru exhaust fans, and skylight in a musuem). It mainly looked like
  1670.  
  1671. >fractal noise atmospheric stuff.  
  1672. ===================================================== 
  1673.  
  1674. A follow-up. I went back to see the BLUEBAY.jpg(the one with the light
  1675. coming in through exhaust fans) and it was casting shadows where it should.
  1676. I was mistaken. VL is a pretty neat thing to have. I hope the VL plug-in
  1677. comes soon. I imagine a plug-in like that would be a variation on the
  1678. shadow mapping function, once it gets a silohuette of the shadowed item, it
  1679. can extrude a cone back into the light source, while searching along the
  1680. light tube to where the object is and make the tube 100% transparent in
  1681. front of the object. 
  1682.  
  1683.  
  1684. -- 
  1685. M C L - 
  1686.  
  1687. Article: 17546
  1688. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1689. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  1690. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,
  1691. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1692. Date: 22 Apr 1996 01:27:00 -0400
  1693. Organization: The Pipeline
  1694. Lines: 32
  1695. Message-ID: <4lf5b4$8v@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1696. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  1697. X-To: news:comp.graphics.apps.lightwave
  1698. X-PipeUser: mikeling
  1699. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1700. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  1701. X-Mailer: Pipeline v3.5.0
  1702.  
  1703. On Apr 21, 1996 16:47:21, 'Tim Krego <tkrego@norden1.com>' wrote: 
  1704.  
  1705.  
  1706. >At 12:30 PM 4/21/96 -0400, you wrote: 
  1707. >>The claim is that there is real Volumetric Lighting, but the two samples
  1708. >>had seen did not match the light source or the shadows.That's why I
  1709. wonder 
  1710. >>if the VL was faked or simply does not work. Have you seen examples where
  1711.  
  1712. >>the volumetric lighting cast accurate silohuetted shadows through the
  1713. haze? 
  1714. >What samples are you referring to? The only pic I have seen with VL
  1715. shadows 
  1716. >was a funky vase with a polyhedra for a rose with shadows on the table. 
  1717.  
  1718. Here is the www address. 
  1719.  
  1720. http://www.torcomp.com/3dmax.htm 
  1721.  
  1722. I looked the bluebay.jpg image again and I was mistaken; the shadows were
  1723. correct.  
  1724. There's a picture of headlights underwater with varying density of light
  1725. that I overlooked last time. 
  1726. I wonder how long volumetric lighting takes to render versus regular? 
  1727.  
  1728.  
  1729. -- 
  1730. M C L - 
  1731.  
  1732. Article: 17547
  1733. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  1734. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  1735. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1736. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  1737. Date: 22 Apr 1996 04:13:26 GMT
  1738. Organization: Netcom
  1739. Lines: 37
  1740. Message-ID: <4lf116$nqm@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  1741. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  1742. NNTP-Posting-Host: lax-ca13-26.ix.netcom.com
  1743. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21 11:13:26 PM CDT 1996
  1744.  
  1745. In <3179ca71.38505536@unix.globalone.net> atlantis@globalone.net
  1746. writes: 
  1747. >
  1748. >To all LW guru's:
  1749. >    
  1750. >    Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  1751. >
  1752. >    I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for
  1753. years.
  1754. >My problem is this:
  1755. >
  1756. >        I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual. 
  1757. The
  1758. >problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the
  1759. ONLY light
  1760. >down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  1761. >light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong? 
  1762. I've tried
  1763. >all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and
  1764. the ONLY
  1765. >light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the
  1766. same
  1767. >brightness.
  1768. >    Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace
  1769. Shadows.
  1770. >
  1771. >    Any clues would be GREATLY appreciated!
  1772. >
  1773. >Thanks,
  1774. >Bob
  1775. >
  1776.  
  1777.  
  1778. Are your surfaces possibly luminous?
  1779.  
  1780. GT
  1781.  
  1782.  
  1783. Article: 17548
  1784. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1785. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1786. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3DS
  1787. Subject: Re: Max And Tim Kreg
  1788. Date: 22 Apr 1996 02:03:09 -0400
  1789. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1790. Lines: 18
  1791. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1792. Message-ID: <4lf7et$8dn@newsbf02.news.aol.com>
  1793. References: <317B1163.1E2D@osu.edu>
  1794. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1795.  
  1796. ----------
  1797. Hired by Play to bad mouth Lightwave on the net during NAB
  1798. ---------
  1799.  
  1800. Why would you think for a second that Play - who have no real stake in
  1801. LightWave, although a bunch of people there do like it - would do this?
  1802. Play is far more successful in it's first year or so than NewTek ever
  1803. was....they don't really care much...
  1804.  
  1805.  
  1806. _____________________________________________
  1807. Lee Stranahan
  1808.  
  1809. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  1810. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  1811. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1812.  
  1813. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1814.  
  1815. Article: 17549
  1816. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!cdc2.cdc.net!newsfeed.concentric.net!news
  1817. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  1818. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1819. Subject: Re: Any LW5.0 betatesters with info?
  1820. Date: Mon, 22 Apr 1996 02:46:31 -0400
  1821. Organization: Concentric Internet Services
  1822. Lines: 46
  1823. Message-ID: <317B2B47.3D72@pilot.msu.edu>
  1824. References: <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4lf1hf$ped@darkstar.UCSC.EDU>
  1825. NNTP-Posting-Host: cnc045194.concentric.net
  1826. Mime-Version: 1.0
  1827. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1828. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1829. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  1830.  
  1831. Adam Ives Chrystie wrote:
  1832. > In <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au> stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  1833. > >       Well now that LW5 has been announced I presume that all NDA's
  1834. > >have run their course.
  1835. > >       Would any of the LW5 beta-testers who frequent this group care
  1836. > >to share their opinions of the new release.
  1837.  
  1838. [SNIP]
  1839.  
  1840. > >               Are MetaBlobs simply a modelling function or are they
  1841. > >       animatable in Layout ?(eg. Blobs deform if moved closer to the
  1842. > >       sphere of influence of other Blobs)
  1843. >  Metablobs...i musta missed that feature in 5.0 do you mean uh i think it
  1844. > is called metanurbs???? if so, it is a modeling feature.
  1845.  
  1846. I think he is refering to the MetaBalls plug-in for LW 5.0  I seem to recall 
  1847. someone saying that they were not animatable.  But don't quote me on that!
  1848.  
  1849. > >               How realtime are OpenGl realtime previews in both
  1850. > >       Modeller and Layout, at what rez, at what colour depth?
  1851. > >       What hardware is necessary to support it (ie. your system)
  1852. > >
  1853.  
  1854. {SNIP}
  1855.  
  1856. > Using open gl on a 256 color screen SUCKS!! 24bit is teh way to go...i do
  1857. > not think it makes too much of a time difference if youuse a 24bit screen
  1858. > or a 16-bit screen.
  1859.  
  1860. Switching to a lower color depth almost always speeds up your screen redraw.  But 
  1861. nothing helps like a couple more megs of video RAM, eh?
  1862.  
  1863. > ----------------------------------
  1864. > Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  1865. > Cinema/Video Major, Senior
  1866. > University Of California at Santa Cruz
  1867.  
  1868. -- 
  1869.  
  1870. Bryant Reif
  1871. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  1872. http://www.aiesec.org/~bryant
  1873.  
  1874. Article: 17550
  1875. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1876. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1877. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1878. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1879. Date: 22 Apr 1996 00:04:03 -0700
  1880. Organization: Primenet (602)395-1010
  1881. Lines: 32
  1882. Sender: root@primenet.com
  1883. Message-ID: <4lfb13$ji@nnrp1.news.primenet.com>
  1884. References: <mad.6lld@torment.tmisnet.com> <317B0B28.4268@osu.edu>
  1885. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  1886.  
  1887. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  1888. : Mark Dunakin wrote:
  1889. : > 
  1890. : > SG> For those of you who don't know what it is, Meshpaint allows you to paint
  1891. : > SG> textures directly on an object once you've set up the texture locations.
  1892. : > SG> Like Amazon Paint on the SGI.
  1893. : > ----------------
  1894. : > I keep on hearing abvout this MeshPaint and would like to know where do I go
  1895. : > to find out about it?.......thanx..........md
  1896.  
  1897. : MeshPaint is sold by Digimation, but it is still a far cry from Tarna or Amazon
  1898. : Paint on the SGI. But it seems to have gotten a lot better with the Windows version.
  1899.  
  1900. Yeah, but it's cheap. Best way to use it is to get your textures looking OK,
  1901. then refine them in Fractal Painter or Photoshop. I also think they support
  1902. LW format directly. I can't seem to find their card or brochure, but
  1903. I also haven't completely unpacked from NAB yet (I'm babysitting a 1.2 
  1904. million polygon raytraced scene that has to be finished Monday morning).
  1905.  
  1906. : Jeff
  1907.  
  1908. --
  1909. -------------------------------------------------------------------------------
  1910. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1911. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1912.                   prove myself wrong."
  1913.  
  1914. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1915. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1916. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1917. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1918. -------------------------------------------------------------------------------
  1919.  
  1920. Article: 17551
  1921. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1922. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1923. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1924. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1925. Date: 22 Apr 1996 00:17:02 -0700
  1926. Organization: Primenet (602)395-1010
  1927. Lines: 48
  1928. Sender: root@primenet.com
  1929. Message-ID: <4lfbpe$1gj@nnrp1.news.primenet.com>
  1930. References: <4lcpmh$bp7@nnrp1.news.primenet.com> <4lf117$md5@pipe11.nyc.pipeline.com>
  1931. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  1932.  
  1933. MICHAEL C. LING <mikeling@nyc.pipeline.com> wrote:
  1934. : On Apr 21, 1996 00:56:01 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  1935. : 5.0>, 'Steph Greenberg <steph@primenet.com>' wrote: 
  1936. :  
  1937. :  
  1938. : >cuts, different focal planes, set up stereoscopic viewing, character POVs,
  1939.  
  1940. : >light POVs. A whole lot of things. Plus you might want render cameras, 
  1941. : >and work cameras. Once you have it it's hard to work without multiple 
  1942. : >cameras. 
  1943. :  
  1944. : I think it is only because it never occured to them to put it in. It seems
  1945. : painfully trivial compared to the BIG changes being implemented. 
  1946.  
  1947. It's not to people who have actually used them. Like most unfamiliar 
  1948. features, you can't truly comprehend how it can improve your work or work 
  1949. flow until you have used it and then try to do without it. On any given 
  1950. project that I work on, I usually have 6 or more cameras which allow me 
  1951. to view what I need to, and that's only if I'm using one of them for 
  1952. rendering. I've gotten used to relying on really esoteric features.
  1953.  
  1954. But what you bring up is important. Newtek and other PC software makers 
  1955. tend to add only the features that they think will sell more programs. 
  1956. SGI programs often add features that are incomprehensible at first, 
  1957. because the original users who demanded them were doing effects that had 
  1958. never been done before, so their function may not be readily apparent. 
  1959.  
  1960. On top of that, most high end users aren't even allowed to talk about how 
  1961. they use certain features, since that is considered a proprietary 
  1962. advantage for the company they work for, if not career security for the 
  1963. artist/user. So unless Newtek bought a copy of Alias and the SGI to go 
  1964. with it (and full blown Alias PowerAnimator costs around $45K), they'd 
  1965. have no idea what it has under the hood.
  1966.  
  1967. : -- 
  1968. : M C L - 
  1969.  
  1970. --
  1971. -------------------------------------------------------------------------------
  1972. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1973. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1974.                   prove myself wrong."
  1975.  
  1976. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1977. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1978. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1979. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1980. -------------------------------------------------------------------------------
  1981.  
  1982. Article: 17552
  1983. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  1984. From: mrgriev@primenet.com (Brian Assendrup)
  1985. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  1986. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  1987. Date: 19 Apr 1996 23:02:01 -0700
  1988. Organization: Primenet
  1989. Lines: 33
  1990. Sender: root@primenet.com
  1991. Message-ID: <4l9ukp$r1u@nnrp1.news.primenet.com>
  1992. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  1993. Reply-To: mrgriev@primenet.com
  1994. X-Posted-By: ip217.boi.primenet.com
  1995. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1996. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34698 comp.graphics.apps.lightwave:17552 comp.graphics.apps.photoshop:14433 comp.graphics.packages.3dstudio:15303 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1670 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8896 alt.26
  1997.  
  1998. Ben Cannon <artherd@a.crl.com> wrote:
  1999.  
  2000. >nihil@eramp.net (Cory Tucker) wrote:
  2001.  
  2002. >>Here's where you show your silliness best.  The only time my OS/2
  2003. >>486DX4-100 with 24Mb churned the disk severely was during boot up, and
  2004. >>that was due to the fact that it was creating the 25Mb swapper.dat
  2005. >>file.  Have you tried NT on a 486 with only 24Mb?  
  2006.  
  2007. >I am typing this on a Intel 486-80 running NT with a mere 16 megs of RAM!!!
  2008. >WIth Service Pack #4, NT blazes. almost as fast as Linux and faster than Win 3.11 
  2009. >(16-bit apps)
  2010.  
  2011. >-- 
  2012. >Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  2013. >____________________________________________________________
  2014. >ftp://168.75.111.2/ben.htm Between 3:00 and 9:00 Everyday.
  2015. >This is great, a FTPed website, over a 14.4k modem, no 
  2016. >less!!
  2017.  
  2018. Yer high,  my girlfriend does all her work on a NT network, I'm not
  2019. sure what the server is but her machine is a P133 with 64 megs ram...I
  2020. wouldn't think the server is anything less..., the thing crashes
  2021. consistently whenever she runs a 16 bit app, and everything I have
  2022. read comparing NT, 95, 3.X say that NT runs 32 bit apps better than 95
  2023. 16 bit apps better than 95 but 3.X runs 16 bit apps better than
  2024. either...and from my own experience OS/2 on a DX4 100 runs 16 bit win
  2025. apps just as good as windows....PLUS when one of them apps does
  2026. finally crash all I have to do is close the Win-OS/2 session...problem
  2027. solved..sure beats re-booting the system, just because an app crashed.
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032. Article: 17553
  2033. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  2034. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  2035. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2036. Subject: 500Mhz Raptor 3
  2037. Date: 21 Apr 1996 14:53:02 -0700
  2038. Organization: Lighthouse Imaging
  2039. Lines: 11
  2040. Sender: root@primenet.com
  2041. Message-ID: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com>
  2042. X-Posted-By: ip234.sna.primenet.com
  2043. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2044. MIME-Version: 1.0
  2045. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2046.  
  2047. Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the 
  2048. DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  2049. recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  2050. (in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  2051. rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  2052. playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  2053.  
  2054. -David
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.  
  2059. Article: 17554
  2060. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!news.rmii.com!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2061. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2062. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2063. Subject: Phantom Countries
  2064. Date: 22 Apr 1996 04:19:56 -0400
  2065. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2066. Lines: 19
  2067. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2068. Message-ID: <4lfffc$9qb@newsbf02.news.aol.com>
  2069. References: <31792B79.41C6@athens.net>
  2070. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2071. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2072.  
  2073. --------------------
  2074. Don't those people know that these countries cease to exist about five
  2075. years ago? ;^)
  2076.  
  2077. I wonder who could possibly need such objects...
  2078. -------------------
  2079.  
  2080.  
  2081. That's it - this is the last straw! I'm returning LightWave....
  2082.  
  2083.  
  2084. _____________________________________________
  2085. Lee Stranahan
  2086.  
  2087. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  2088. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  2089. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2090.  
  2091. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2092.  
  2093. Article: 17555
  2094. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2095. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  2096. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2097. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  2098. Date: 21 Apr 1996 14:56:05 GMT
  2099. Organization: Netcom
  2100. Lines: 23
  2101. Message-ID: <4ldia5$q5@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  2102. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l9psr$7l7@steel.interlog.com> <31792c69.2993704@news.alt.net>
  2103. NNTP-Posting-Host: whx-ca3-02.ix.netcom.com
  2104. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  9:56:05 AM CDT 1996
  2105.  
  2106. In <31792c69.2993704@news.alt.net> tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  2107. writes: 
  2108. >
  2109. >On Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT, gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  2110. >wrote:
  2111. >>>Seamless Plugin Architecture    Nope
  2112. >> ^^^^^^^^
  2113. >>  How do you define *seamless*?
  2114. >
  2115. >Where a plugin works just like it was a feature of the program. This
  2116. >is in the underlying architecture of MAX and I think LW's plugin
  2117. >architecture doesn't support it in LW 4.0. I haven't seen LW 5.0, just
  2118. >the posts, so I don't know if the plugin stuff has been expanded.
  2119. >
  2120. >For example. In LW Modeler 4.0, Fori's PowerView is an external plugin
  2121. >that kicks you out of Modeler until you exit. In MAX it is just
  2122. >another viewport. With LW 5.0 supporting OpenGL that may be fixed, but
  2123. >other plugins are still external.
  2124.  
  2125. Funny, everything looks like part of the program to me.
  2126.  
  2127. AC
  2128.  
  2129.  
  2130. Article: 17556
  2131. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2132. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  2133. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  2134. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2135. Message-ID: <fusionDq7wAF.1B3@netcom.com>
  2136. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  2137. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2138. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com>
  2139. Date: Sun, 21 Apr 1996 14:59:03 GMT
  2140. Lines: 18
  2141. Sender: fusion@netcom16.netcom.com
  2142.  
  2143.  
  2144. : The only thing that I am really disapointed to learn is that LW 5.0 will 
  2145. : not offer any volumetric light, like 3DS Max or SoftImage.
  2146.  
  2147.  
  2148. I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his 
  2149. response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).  
  2150. You'll have better luck creating it by hand in LW than you will using the 
  2151. built in version in MAX.  I can't comment on SI, as we didn't talk about 
  2152. volumetrics in SI.
  2153.  
  2154. Paul
  2155.  
  2156. -- 
  2157.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  2158.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  2159.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  2160.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  2161.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  2162.  
  2163. Article: 17557
  2164. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!news.Spacestar.COM!Larry.Spacestar.Net!pgprod
  2165. From: pgprod@news.spacestar.com (Paul Goor)
  2166. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2167. Subject: FS: Intel Lightwave
  2168. Date: 22 Apr 1996 09:52:00 GMT
  2169. Organization: Spacestar Communications, Minneapolis, MN, USA
  2170. Lines: 12
  2171. Message-ID: <4lfks0$hhq@CurlyJoe.spacestar.net>
  2172. NNTP-Posting-Host: larry.spacestar.net
  2173. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2174.  
  2175.  
  2176. FS: Lightwave for Intel       $600.00
  2177.  
  2178. Newtek says they will transfer S/N to you.
  2179.  
  2180. I also have a DPS Vector Scope $400.00
  2181.  
  2182. Paul 
  2183. 612.574-9973
  2184.  
  2185. ---------------------------------------------------------------
  2186. Paul Goor     pgprod@spacestar.com     Friendly Fridley, Minnesota
  2187.  
  2188. Article: 17558
  2189. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2190. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!ieunet!news.tcd.ie!geogan
  2191. From: geogan@tcd.ie (Gaven Eogan)
  2192. Subject: Re: Lightwave 5 for Amiga
  2193. Message-ID: <Dq9Av7.Mu@news.tcd.ie>
  2194. Sender: usenet@news.tcd.ie (TCD News System )
  2195. Organization: University of Dublin, Trinity College
  2196. References: <336.6684T931T1004@sn.no>
  2197. Date: Mon, 22 Apr 1996 09:11:28 GMT
  2198. Lines: 21
  2199.  
  2200. In <336.6684T931T1004@sn.no> psletseo@sn.no (Pål Gunnar Sletsjøe) writes:
  2201.  
  2202. >Lightwave 5 sounds very cool, but there is something that`s bothering me, is
  2203. >LW 5 going to support CyberGFX ? I hate to work in interlaced on my A1084,
  2204. >when I could have been using it on my 15" SVGA instead :)
  2205.  
  2206. >--
  2207. >Pål Gunnar Sletsjøe --> <psletseo@sn.no> <-- A4ooo/o4o
  2208. >                                             Using Thor 2.22 #1255
  2209.  
  2210. Use a screen promoter like Promotion Prefs (PPrefs) to put LW on any
  2211. legal screen in the display database. I have an an 860 x 612 Workbench
  2212. Super 72 screen mode and I promote LW onto a screen 'Like Workbench'. 
  2213. I can then run LW and select either the 640x512 or 800x600 screen sizes.
  2214. Works great and there's no flicker.
  2215.  
  2216. --
  2217. /--\ /-- /--\ /--\ /--\ \  | Gaven Eogan ( geogan@alf2.tcd.ie )
  2218. |    |   |  | |    |  | |\ | Computer Science at Trinity College Dublin, Ireland
  2219. | -\ |-- |  | | -\ |--| | \| http://alf2.tcd.ie/~geogan/index.html *NEW ADDRESS*
  2220. \--/ \-- \--/ \--/ |  | |  | A1200, Blizzard III 50/50Mhz, 10Mb RAM, 200Mb HD
  2221.  
  2222. Article: 17559
  2223. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2224. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2225. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2226. Subject: Re: 5.0 got anything like SI's expresssions??
  2227. Date: 21 Apr 1996 18:39:41 GMT
  2228. Organization: Netcom
  2229. Lines: 33
  2230. Message-ID: <4ldvdd$ngh@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  2231. References: <4lab20$ogt@freenet-news.carleton.ca>
  2232. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-11.ix.netcom.com
  2233. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  1:39:42 PM CDT 1996
  2234.  
  2235. In <4lab20$ogt@freenet-news.carleton.ca> ar409@FreeNet.Carleton.CA
  2236. (Saiyad Abdul) writes: 
  2237. >
  2238. >
  2239. >Does 5.0 have anything like expressions in Softimage?.....I think that
  2240. >feature is so darn useful. For those that don't know expressions is a
  2241. SI
  2242. >feature that allows mathematical expressions to be attributed to
  2243. objects.
  2244. >A very simple example would be to create an expression for the
  2245. rotation of
  2246. >wheel based on it's movement on any axis....I will be one happy camper
  2247. if
  2248. >5.0 has a similar system/feature..
  2249. >
  2250. >Sai
  2251.  
  2252.  
  2253. Pack your bags and tent then, because such a feature is available
  2254. through the motion graph plug-in attribute.
  2255.  
  2256. I won't say who the developer is yet or when it's going to ship, but I
  2257. used a beta version of it to march a whole colony of termites by
  2258. linking their walk cycle to the forward movement of a null object.  By
  2259. adjusting the velocity of the null, or reversing it's direction, you
  2260. can control the pace at which the feet move through the cycle, thus
  2261. enabling very complex movements in very short periods of time.
  2262.  
  2263. I had about 20 termites all running around their own motion paths, all
  2264. at different velocities, and it worked great.
  2265.  
  2266. GT
  2267. Digital Domain
  2268.  
  2269. Article: 17560
  2270. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2271. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2272. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2273. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2274. Date: Mon, 22 Apr 1996 06:50:18 -0400
  2275. Organization: The Ohio State University
  2276. Lines: 14
  2277. Message-ID: <317B646A.4306@osu.edu>
  2278. References: <mad.6lld@torment.tmisnet.com> <317B0B28.4268@osu.edu> <4lfb13$ji@nnrp1.news.primenet.com>
  2279. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2280. NNTP-Posting-Host: ts26-6.homenet.ohio-state.edu
  2281. Mime-Version: 1.0
  2282. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2283. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2284. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2285.  
  2286. > Yeah, but it's cheap. Best way to use it is to get your textures looking OK,
  2287. > then refine them in Fractal Painter or Photoshop. I also think they support
  2288. > LW format directly. I can't seem to find their card or brochure, but
  2289. > I also haven't completely unpacked from NAB yet (I'm babysitting a 1.2
  2290. > million polygon raytraced scene that has to be finished Monday morning).
  2291.  
  2292. I believe they added Lightwave support when they made the Windows version. They
  2293. still continue to make it as a plug-in for 3DS and now MAX too.
  2294.  
  2295. Jeff
  2296. -----------
  2297. Sr. Programmer 3
  2298. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  2299. Emerging Technology Studio
  2300.  
  2301. Article: 17561
  2302. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2303. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2304. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2305. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2306. Date: Mon, 22 Apr 1996 06:47:27 -0400
  2307. Organization: The Ohio State University
  2308. Lines: 16
  2309. Message-ID: <317B63BF.4973@osu.edu>
  2310. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com> <fusionDq7wAF.1B3@netcom.com>
  2311. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2312. NNTP-Posting-Host: ts26-6.homenet.ohio-state.edu
  2313. Mime-Version: 1.0
  2314. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2315. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2316. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2317.  
  2318. > I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his
  2319. > response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).
  2320. > You'll have better luck creating it by hand in LW than you will using the
  2321. > built in version in MAX.  I can't comment on SI, as we didn't talk about
  2322. > volumetrics in SI.
  2323.  
  2324. HAHAHA, ok, I'll bite on this flame bait. I suggest you check out...
  2325. http://www.torcomp.com/3dmax.htm. Scroll down to the images done by MAX
  2326. Beta testers. You will see some nice volumetric lighting examples.One
  2327. obvious example is cherub.jpg.
  2328.  
  2329. Jeff 
  2330. -----------
  2331. Sr. Programmer 3
  2332. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  2333. Emerging Technology Studio
  2334.  
  2335. Article: 17562
  2336. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2337. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  2338. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2339. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2340. Date: 22 Apr 1996 05:21:45 -0400
  2341. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2342. Lines: 20
  2343. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2344. Message-ID: <4lfj39$ai1@newsbf02.news.aol.com>
  2345. References: <4lf68b$85a@ooze.val.net>
  2346. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  2347. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2348. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34702 comp.graphics.apps.lightwave:17562 comp.graphics.packages.3dstudio:15307
  2349.  
  2350. <<The truly sad part of all this is that if reports are to be believed
  2351. then the only part of 3DS that hasn't been spruced up for MAX is...
  2352. yes, you've guessed it... the renderer.>>
  2353.  
  2354. Untrue. The changes to 3D Studio MAX's renderer are obvious -- deeper
  2355. color saturation, sharper textures without scintillation, true volumetric
  2356. lights, and greatly improved materials editing allowing you to create
  2357. layers upon layers of textures on objects, including layers of masks and
  2358. effects channels. There's a White Paper on the Kinetix Web page which has
  2359. a complete technical list of the changes.
  2360.  
  2361. In the last five years, I've worked with 3D packages ranging from 3DS4,
  2362. Softimage, Alias and 3DS MAX. Each program has its own strengths and
  2363. weaknesses, and each has a different "look" to its renderer. However, the
  2364. final output is more a product of an individual artist's skill than the
  2365. individual code comprising each program's renderer. Anyone who can't get
  2366. excellent results from any of the above packages simply doesn't know that
  2367. he or she is doing.
  2368.  
  2369. -- Jon
  2370.  
  2371. Article: 17563
  2372. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2373. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  2374. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2375. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  2376. Date: 21 Apr 1996 21:53:12 GMT
  2377. Organization: Netcom
  2378. Lines: 11
  2379. Message-ID: <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2380. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com>
  2381. NNTP-Posting-Host: ix-jc4-02.ix.netcom.com
  2382. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  4:53:12 PM CDT 1996
  2383.  
  2384. In <4l8uvt$qvv@islandnet.com> dretch@islandnet.com (Christopher
  2385. Stewart) writes: 
  2386. Hello All,
  2387.  
  2388. Not that it matters to me but if LW is available for the MAC is it also
  2389. available for Power PC's running NT?
  2390.  
  2391. I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  2392.  
  2393. Will Mendez
  2394. ALPHA/NT
  2395.  
  2396. Article: 17564
  2397. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2398. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2399. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2400. Subject: Re: FS 3dsMac
  2401. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2402. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2403. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2404. Organization: Ademco
  2405. Message-ID: <317B7F6B.3B71@ademco.com>
  2406. References: <4leh8m$ij3@news.nyc.pipeline.com>
  2407. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2408. Mime-Version: 1.0
  2409. X-Trace: 830177175/9124
  2410. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2411. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:45:31 GMT
  2412. Lines: 12
  2413.  
  2414. Steve Mattapan wrote:
  2415. > I bought Max and It Was a big mistake so take 15% off New and it is yours.
  2416. > I prefer Lightwave for my needs and with the money I saved I can get a
  2417. > perception card----
  2418. How long did you use it for?  This sounds silly, but did you give it a chance?  I'm a LONG time LW 
  2419. user, but here at work we just got Softimage NT and I still jump back to LW to knock off logos, etc.
  2420. But I know I have to give the new program(SI) some time to get comfortable with it.  As being in
  2421. the market for my freelance business, what didn't you like about MAX?(other than the inflated price)
  2422.  
  2423. Article: 17565
  2424. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2425. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2426. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2427. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  2428. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2429. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2430. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2431. Organization: Ademco
  2432. Message-ID: <317B851D.622B@ademco.com>
  2433. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  2434. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2435. Mime-Version: 1.0
  2436. X-Trace: 830178632/11834
  2437. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2438. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:09:49 GMT
  2439. Lines: 24
  2440.  
  2441. atlantis@globalone.net wrote:
  2442. > To all LW guru's:
  2443. >         Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  2444. >         I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  2445. > My problem is this:
  2446. >                 I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  2447. > problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  2448. > down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  2449. > light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  2450. > all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  2451. > light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  2452. > brightness.
  2453. >         Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  2454. >         Any clues would be GREATLY appreciated!
  2455. > Thanks,
  2456. > Bob--------
  2457.  
  2458. Check your material settings, are you using luminous or reflection maps?
  2459.  
  2460. Article: 17566
  2461. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.moneng.mei.com!news.ecn.bgu.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2462. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  2463. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2464. Subject: Re: Yahooo 5.0ooo!
  2465. Date: 22 Apr 1996 09:23:00 -0400
  2466. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2467. Lines: 7
  2468. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2469. Message-ID: <4lg17k$csm@newsbf02.news.aol.com>
  2470. References: <4l995t$i7q@www.gatecom.com>
  2471. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  2472. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2473.  
  2474. We should all be so lucky. :)
  2475. PJ
  2476. PMshark@aol.com
  2477. Visual Designer
  2478.  
  2479. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  2480. SOPHOCLES
  2481.  
  2482. Article: 17567
  2483. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.nic.utwente.nl!news
  2484. From: m.o.hartsuiker@student.utwente.nl (Marc Hartsuiker)
  2485. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2486. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  2487. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:11:06 GMT
  2488. Organization: University of Twente  The Netherlands
  2489. Lines: 16
  2490. Message-ID: <317b84f5.19158241@dinkel.civ.utwente.nl>
  2491. References: <4lcns5$4io@news.ios.com>
  2492. Reply-To: m.o.hartsuiker@student.utwente.nl
  2493. NNTP-Posting-Host: mat030118.student.utwente.nl
  2494. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  2495.  
  2496. On 21 Apr 1996 07:24:53 GMT, David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  2497. wrote:
  2498.  
  2499. >What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  2500. >manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  2501. >
  2502. >DLF
  2503.  
  2504. Hmm.. i don't know about this amiga technologie being sold to an
  2505. american cable box manufacturer but i do know that most (all?) amiga
  2506. technologie was bought by a large german pc-concern. They are planning
  2507. on remarketing the amiga and especially the upper level amiga's.
  2508.  
  2509. Marc 
  2510.  
  2511.  
  2512.  
  2513. Article: 17568
  2514. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!lehi.kuentos.guam.net!saba.kuentos.guam.net!videotees
  2515. From: videotees@saba.kuentos.guam.net (David Pascarella)
  2516. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2517. Subject: Lightwave v2 help needed
  2518. Date: 22 Apr 1996 13:51:20 GMT
  2519. Organization: Kuentos Communications Inc.
  2520. Lines: 12
  2521. Message-ID: <4lg2so$1m9@lehi.kuentos.guam.net>
  2522. NNTP-Posting-Host: saba.kuentos.guam.net
  2523. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2524.  
  2525. I have been working on a project for weeks now...
  2526. If I use the switcher and the effect (spinning explosion) or something
  2527. like that it works. I effect I'm trying for is ...
  2528. I have a hand drawn picture of EARTH also made into brush.
  2529. I'm trying to wrap this onto a sphere(planet) but it always screws up
  2530. and the planet might spin but the texture doesn't.
  2531. If someone has this already made up You could save me time & money.
  2532. Lets work this out...
  2533. please help.
  2534. E-Mail : videotees@Kuentos.Guam.NET
  2535.  
  2536.  
  2537.  
  2538. Article: 17569
  2539. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  2540. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  2541. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2542. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2543. Date: Mon, 22 Apr 1996 09:52:59 -0400
  2544. Organization: IMT
  2545. Lines: 11
  2546. Message-ID: <317B8F3B.4293@atlanta.com>
  2547. References: <4l3i33$d3l@newsbf02.news.aol.com> <4l4m08$rd0@newsbf02.news.aol.com>
  2548. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  2549. Mime-Version: 1.0
  2550. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2551. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2552. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  2553.  
  2554. InstntGuts wrote:
  2555. > No flames or software comparisons, please; I'm only mentioning this to
  2556. > clarify the situation, not to start another "us vs. them" war that wastes
  2557. > the good time of both Lightwave and 3D Studio users. Instead, let's all go
  2558. > out there and do cool work -- no matter what software we use!
  2559. > -- Jon    AMEN; Brother! Wish more people could be as 'unbiased' as you. Although maybe it is just me but the LW vs. MAX 
  2560. thread seems to have had quite interesting viewpoints from a lot of people and a few rehashed boring viewpoints from a 
  2561. few people. I personnally would LOVE to own MAX next to LW! Since I make my living programming and this happens to just 
  2562. be a hobby of mine: I don't think so!
  2563.  
  2564. Hajo
  2565.  
  2566. Article: 17570
  2567. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2568. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2569. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2570. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  2571. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2572. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2573. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2574. Organization: Ademco
  2575. Message-ID: <317B8AE4.F64@ademco.com>
  2576. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com>
  2577. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2578. Mime-Version: 1.0
  2579. X-Trace: 830180110/12009
  2580. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2581. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:34:28 GMT
  2582. Lines: 13
  2583.  
  2584. David Hopkins wrote:
  2585. > Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the
  2586. > DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I
  2587. > recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0
  2588. > (in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while
  2589. > rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while
  2590. > playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  2591. > -David----
  2592.  
  2593. what frame? At frame 1 with above settings, I rendered in 21 sec.  I am using an Intergraph
  2594. TDZ-300(single 150MHz PentPro) that was bundled with SI/NT for $15,500.  How much was the Raptor?
  2595.  
  2596. Article: 17571
  2597. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!csn!nntp-xfer-2.csn.net!yuma!usenet
  2598. From: tschrein@holly.colostate.edu (Tony Schreiner)
  2599. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2600. Subject: Re: Lightwave for Mac
  2601. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:45:11 GMT
  2602. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  2603. Lines: 40
  2604. Message-ID: <317b8aba.649276@news>
  2605. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news> <bill_l-2004961955080001@pm2-10.magicnet.net>
  2606. NNTP-Posting-Host: ts1202.slip.colostate.edu
  2607. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  2608.  
  2609. On 20 Apr 1996 23:47:11 GMT, bill_l@magicnet.net (Bill Leonard) wrote:
  2610.  
  2611. >In article <31794e56.1968420@news>, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  2612. >Schreiner) wrote:
  2613. >
  2614. >[]>I agree.  Up here at my college I have access to Alias7 on some REALLY
  2615. >[]>nice SGI's, but I would much rather use the LW modeler for creating
  2616. >[]>objects.
  2617. >
  2618. >If that's how you feel, you need to spend more time with Alias.  You don't
  2619. >understand the power.
  2620. >
  2621. >Of course if you're just making spheres and walls I guess it doesn't matter...
  2622.  
  2623. Oh, I know that Alias has a lot of power -- I have seen some of the
  2624. incredible images that it creates.  I am also aware that it has the
  2625. best spline modeling available.
  2626.  
  2627. On the other hand, it is a lot less intuitive and therefore harder to
  2628. use than Lightwave.  I am still no expert, but I picked up modeling in
  2629. LW quickly back on an Amiga with a Video Toaster.  Now, I get the
  2630. chance to use LW 4.0 on a PC every once in a while and I'm saving so
  2631. that I can buy 5.0 this summer.  I gave Alias a chance and I'm really
  2632. still trying to learn to use it.  I walked through the first few
  2633. tutorials in the manual without much difficulty but the interface
  2634. seemed to get in the way.
  2635.  
  2636. I'm not going to give up on Alias, though.  I'll try to learn it while
  2637. I have access to it up here at my university.
  2638.  
  2639. I'm doing a "little" more than just spheres and walls...Feel free to
  2640. check out my home page's graphics gallery.  I model all my own
  2641. objects.  (http://holly.colostate.edu/~tschrein)
  2642.  
  2643.  
  2644. ...........................................................................
  2645. : Tony Schreiner                 :  2 + 2 = 5 for large values of 2       :
  2646. : tschrein@holly.colostate.edu   :  INTP.  TKD.  Major: Computer Science  :
  2647. : http://holly.colostate.edu/~tschrein                                    :
  2648. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2649.  
  2650. Article: 17572
  2651. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!void!srp
  2652. From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  2653. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2654. Subject: Re: Upgrading???
  2655. Date: 22 Apr 1996 14:28:03 GMT
  2656. Organization: University of Illinois at Urbana
  2657. Lines: 17
  2658. Message-ID: <4lg51j$sb2@vixen.cso.uiuc.edu>
  2659. References: <3177FF81.3D02@polaris.net> <4let6r$4bg@newsbf02.news.aol.com>
  2660. NNTP-Posting-Host: void.ncsa.uiuc.edu
  2661. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2662.  
  2663. VirtualBri (virtualbri@aol.com) wrote:
  2664.  
  2665. : Hmm, $495 to upgrade to 5.0, or $2495 for Electric Image, $3495 for MAX,
  2666. : $7995 for SoftImage?
  2667.  
  2668. Actually, it's $495 to upgrade from 3DS 4.0 to Max.  I just got a card in
  2669. the mail about that.
  2670.  
  2671.  
  2672. Steve
  2673.  
  2674. Disclaimer: I use Lightwave.
  2675.  
  2676. --
  2677. srp@ncsa.uiuc.edu        - NCSA Habanero
  2678. Check the Java Books Page:
  2679.     http://lightyear.ncsa.uiuc.edu/~srp/java/javabooks.html
  2680.  
  2681. Article: 17573
  2682. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!hunter.premier.net!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  2683. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  2684. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2685. Subject: Problem AVIFIL32.DLL
  2686. Date: 22 Apr 1996 00:01:21 -0700
  2687. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  2688. Lines: 41
  2689. Message-ID: <4lfas1$rj8@islandnet.com>
  2690. References: <4lbcch$r74@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2691. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  2692.  
  2693.  
  2694. In a message dated 20 Apr 1996 19:02:41 chrisw6@ix.netcom.com(Christopher writes:
  2695.  
  2696. C> I am running LW4.0 on Intel. Just up graded to Win 95 and tried to
  2697. C> render some animation and got this message
  2698.  
  2699. C> " error starting program
  2700. C>   the AVIFIL32.dll file is linked to missing export NTDLL.DLL:memmove"
  2701.  
  2702. C> Any sugestions.
  2703.  
  2704.      Go to http://www.netcom.com/~amg/ and follow John Gross's tips on
  2705. getting AVI's to work. Go into your LW.cfg and delete all the references
  2706. to plug-ins. Reload your plugin's in Layout and shut it down (to save
  2707. the settings). Use the Newtek .avi saver. If the saver dosen't appear
  2708. in your list of options make sure there isn't a copy of avifil32.dll in
  2709. the programs directory. I just got it working after four months of
  2710. fiddling. I copied over the cont32 directory manually when I
  2711. first installed (as the installer was giving me errors) and had that
  2712. extra bugger lying around...
  2713.  
  2714. Christopher
  2715.  
  2716. ps. Until 5.0 manages to fling itself at my door, does anybody have
  2717.     a workaround for the shadow mapping crashes when making an
  2718.     animation?
  2719.  
  2720. pps. Anybody managed to grab a mpeg saver that works with LW?
  2721.  
  2722. ppps. If you're doing web work, check out Arnie Cachlin's (sp?)
  2723.       page off the www.newtek.com website. He's got a transparent
  2724.       gif saver for LW hidden away there.... 
  2725.  
  2726.  
  2727.               **********************************************
  2728.    Seeking    * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Check out 
  2729.    Gainful    *     http://www.islandnet.com/~dretch       *    Online
  2730.  Employment!  *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Resume!
  2731.               **********************************************
  2732.  
  2733. * Offline Orbit 0.73c *
  2734.  
  2735. Article: 17574
  2736. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2737. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  2738. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  2739. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2740. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2741. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  2742. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2743. Organization: Ademco
  2744. Message-ID: <317B96AB.22CB@ademco.com>
  2745. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net> <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net>
  2746. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  2747. Mime-Version: 1.0
  2748. X-Trace: 830183123/14392
  2749. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  2750. Date: Mon, 22 Apr 1996 14:24:43 GMT
  2751. Lines: 27
  2752. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34706 comp.graphics.apps.lightwave:17574 comp.graphics.packages.3dstudio:15315
  2753.  
  2754. Vaibhav Goel wrote:
  2755. > In article <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>,
  2756. >  <fwtep@earthlink.net> wrote:
  2757. > >
  2758. > >MY point was that wouldn't you want to use what the pros are using if it was
  2759. > >the same price or LESS than lesser software?
  2760. > You just don't get it do you?  No, I wouldnt buy a software based on how
  2761. > many pro shops are using it even if it costs less.  I would set a budget
  2762. > for myself, say $1000 or whatever and then I would go about evaluating
  2763. > the _features_ of the program and see which offers the most bang for the
  2764. > buck.  If I found that a software that can do what I wanted to do and
  2765. > within that budget I set for myself, I'd buy that software rather then
  2766. > jumping on the bandwagon and getting what everyone all the pro-shops are
  2767. > getting.
  2768. > --
  2769. > [ Vaibhav Goel ]--[ vgoel@inforamp.net ]--[ UNIX/Networking/3D Graphics]
  2770. > ["Take control of the machine now!" - Utah Saints]
  2771. > [Check out: http://www.inforamp.net/~vgoel if you want]----
  2772.  
  2773. Except what if are interviewing at those "pro-shops"?  Years back, when I was 
  2774. hitting the pavement, The interviewees liked my reel, but when told it was
  2775. done in Lightwave, would get disgusted faces and I'd never hear from them
  2776. again.  Yes, talent is foremost, but in my experience, you better have that "hit-list"
  2777. of pro-shop software on your resume to at least get a foot in the door.
  2778.  
  2779. Article: 17575
  2780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  2781. From: Ace Miles <ace@got.net>
  2782. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2783. Subject: Re: Lightwave for Mac
  2784. Date: Mon, 22 Apr 1996 08:14:40 -0700
  2785. Organization: got net?
  2786. Lines: 28
  2787. Message-ID: <317BA260.13F4@got.net>
  2788. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news> <317aa8c9.25485285@news.alt.net>
  2789. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  2790. Mime-Version: 1.0
  2791. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2792. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2793. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2794.  
  2795. Butch Newton wrote:
  2796. > On Sat, 20 Apr 1996 20:55:40 GMT, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  2797. > Schreiner) wrote:
  2798. > >If NewTek plays everything right, Lightwave has a spot at becoming THE
  2799. > >standard 3-D rendering program.  Lightwave is feature packed and has a
  2800. > >huge advantage of being available on so many platforms.
  2801. > It will be tough to catch 3DS. They are THE standard program when it
  2802. > comes to PC's. They also have the largest share of the WHOLE 3D market
  2803. > at 55%.
  2804.  
  2805.  
  2806. That's like saying McDonalds is the standard restaurant.
  2807. Doesn't mean they're the best, just that they've served n-billion.
  2808.  
  2809. I look at LW as the MAD COW disease, could put a dent in Mickey D's 
  2810. sales.
  2811.  
  2812. There's that darn cow again :)
  2813.  
  2814. -Ace
  2815.  
  2816. -- 
  2817.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  2818.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  2819.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  2820.       Although legally they own everything I come up with.
  2821.  
  2822. Article: 17576
  2823. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!fu-berlin.de!news.coli.uni-sb.de!hades.rz.uni-sb.de!news
  2824. From: georg@creatix.com (Georg Stein)
  2825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2826. Subject: Pyromania CD
  2827. Date: 22 Apr 1996 15:01:41 GMT
  2828. Organization: Creatix Polymedia GmbH Germany
  2829. Lines: 4
  2830. Message-ID: <4lg70l$anr@hades.rz.uni-sb.de>
  2831. NNTP-Posting-Host: georg-st.creatix.de
  2832. Mime-Version: 1.0
  2833. X-Newsreader: WinVN 0.93.11
  2834.  
  2835. can anyone mail me an adress where i can get the Pyromania CD in Germany 
  2836. or Europe?
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840. Article: 17577
  2841. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!fu-berlin.de!news.coli.uni-sb.de!hades.rz.uni-sb.de!news
  2842. From: georg@creatix.com (Georg Stein)
  2843. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2844. Subject: Explosions
  2845. Date: 22 Apr 1996 15:03:48 GMT
  2846. Organization: Creatix Polymedia GmbH Germany
  2847. Lines: 3
  2848. Message-ID: <4lg74k$anr@hades.rz.uni-sb.de>
  2849. NNTP-Posting-Host: georg-st.creatix.de
  2850. Mime-Version: 1.0
  2851. X-Newsreader: WinVN 0.93.11
  2852.  
  2853. Where can i find Plugins for Lightwave-Intel who break an object in many 
  2854. smaller objects, so i can explode it    
  2855.  
  2856.  
  2857. Article: 17578
  2858. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!news.Spacestar.COM!news
  2859. From: prod@fox29.com (Sean Scott)
  2860. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2861. Subject: Open GL hardware
  2862. Date: 22 Apr 1996 15:29:24 GMT
  2863. Organization: WFTC-TV
  2864. Lines: 4
  2865. Message-ID: <4lg8kk$jrp@CurlyJoe.spacestar.net>
  2866. NNTP-Posting-Host: dial-up2-15.spacestar.net
  2867. Mime-Version: 1.0
  2868. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2869. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2870.  
  2871. My question is about the requirements for 5.0's Open GL.  What hardware will I 
  2872. need to implement so as to use Open GL?  I've heard of GLint and GLoria...is 
  2873. this the route to take?  
  2874.  
  2875.  
  2876. Article: 17579
  2877. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsbuffer.myriad.net!news.myriad.net!usenet
  2878. From: Daniel Bernard <vidan@mail.myriad.net>
  2879. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2880. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2881. Date: Mon, 22 Apr 1996 10:26:35 -0500
  2882. Organization: DigiPhone Corporation, Bryan/College Station Texas 409-693-8885
  2883. Lines: 22
  2884. Message-ID: <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net>
  2885. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no>
  2886. NNTP-Posting-Host: dialup163.myriad.net
  2887. Mime-Version: 1.0
  2888. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2889. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2890. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (Win95; I)
  2891. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34707 comp.graphics.apps.lightwave:17579 comp.graphics.apps.photoshop:14442 comp.graphics.packages.3dstudio:15318 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1675 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8920 alt.26
  2892.  
  2893. > In message <317886C5.7716@ic.net> - Robert Pumer <rpumer@ic.net> writes:
  2894. > :
  2895. > :me wrote:
  2896. > :>
  2897. > :> In article <31748d89.1198307@news.cadvision.com>,
  2898. > :>         noone@anywhere.com (Millenium) writes:
  2899. > :>
  2900. > :> >The GUI is not very user friendly, and I
  2901. > :> >just wasn't impressed with it over all. I will stick with Micro$oft -
  2902. > :> >any one else out there have OS/2 horror stories?
  2903.  
  2904. Yeah, I installed OS/2 WARP a while back, but after the 6th time I had
  2905. to reinstall it due to OS/2 trashing my harddrive I went with NT and 
  2906. never looked back!!!! B.T.W .. I can't even give the OS/2 software away!!!!
  2907.  
  2908.  
  2909.  
  2910. -- 
  2911. Daniel Bernard
  2912. CYBERSoft Graphics & Data
  2913. vidan@mail.myriad.net
  2914. Http://PersonalWebs.myriad.net/vidan
  2915.  
  2916. Article: 17580
  2917. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2918. From: jeffrh@ix.netcom.com(Jeffrey R. Hammond )
  2919. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2920. Subject: Re: Lightwave for Mac
  2921. Date: 22 Apr 1996 02:42:23 GMT
  2922. Organization: Netcom
  2923. Lines: 38
  2924. Message-ID: <4lermf$kin@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  2925. References: <31788964.7051@interlog.com> <4lc1ie$7p2@newsbf02.news.aol.com>
  2926. NNTP-Posting-Host: buf-ny3-40.ix.netcom.com
  2927. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  9:42:23 PM CDT 1996
  2928.  
  2929. In <4lc1ie$7p2@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan)
  2930. writes: 
  2931. >
  2932. >hammed said...
  2933. >--------------------
  2934. > deleted
  2935. >-------------------
  2936. >
  2937. >Well, here's the deal - when we announced LightWave 4.0, we basically
  2938. >(because of bandwidth issues) had a choice between SGI and Macs. We
  2939. picked
  2940. >SGI, because we wanted LightWave to be taken seriously as a
  2941. professional
  2942. >application.
  2943. >
  2944. >What we didn't take into account was how quickly the Alpha would
  2945. become a
  2946. >very acceptable standard for pros. Given that, the Mac would have been
  2947. a
  2948. >better choice for financial reasons.
  2949. >
  2950. >In addition, there are few real Mac fans at NewTek; when I was there,
  2951. >others HATED Macs and made fun of them. Personally, I like 'em
  2952. more....
  2953. >
  2954.  
  2955. So does this explain the big stink Electric Image made at NAB about
  2956. their new pricing. I believe they were around $7995 before NAB. At the
  2957. show they were yelling $2495. ;-) What a little competition will do!!
  2958.  
  2959. Everyone I talked to said they will have Alpha compiled software before
  2960. the year is up. Most will be showing it at SIGGRAPH. These where MAC
  2961. and Unix people talking. 
  2962.  
  2963. I can't wait for August to role around.
  2964.  
  2965. Jeff Hammond
  2966. J.R. Animations Co.  
  2967.  
  2968. Article: 17581
  2969. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2970. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  2971. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2972. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2973. Date: 22 Apr 1996 10:58:16 -0400
  2974. Organization: Pipeline
  2975. Lines: 34
  2976. Message-ID: <4lg6q8$mt@pipe9.nyc.pipeline.com>
  2977. References: <317AB2C0.4C2F@osu.edu>
  2978. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.49
  2979. X-PipeUser: justin
  2980. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2981. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  2982. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2983.  
  2984. On Apr 21, 1996 18:12:16 in article <Re: LightWave 5.0 at NAB>, 'Jeff
  2985. Jasper <jasper.7@osu.edu>' wrote: 
  2986.  
  2987.  
  2988.  
  2989.  
  2990.  
  2991.  
  2992.            Its more art than 'features'  a good artist could produce 
  2993. a wonderful animation on the lowly simply 3d,  tough yes 
  2994. cost effective -no.  but I am sure it could be done. 
  2995.  
  2996.  
  2997. but a bad artist will produce trash even on softimage. 
  2998.  
  2999. and they do, just watch a little tv!   :-) 
  3000.  
  3001.  
  3002. >I wouldn't say run rings around any of them, but be competitive. MAX still
  3003. has  
  3004. >fetures that are not in LW as LW has features that are not in MAX and
  3005. Alias and  
  3006. >Softimage are the same. The nice thing about MAX is that is just started  
  3007. >shipping  
  3008. >a few days ago and there are already a heap of plug-ins for it. I just
  3009. think  
  3010. >the  
  3011. >PC markey has really caught up to the SGI market. Of course I have yet to
  3012. see  
  3013. >Maya. That could slant things quite a bit when it ships. 
  3014. >Jeff
  3015.  
  3016. Article: 17582
  3017. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3018. From: afrerking@aol.com (AFrerking)
  3019. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3020. Subject: Re: Sparks -or- Particle Storm?
  3021. Date: 22 Apr 1996 11:48:30 -0400
  3022. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3023. Lines: 18
  3024. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3025. Message-ID: <4lg9oe$fkp@newsbf02.news.aol.com>
  3026. References: <N.041496.094313.69@Pent90>
  3027. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3028. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3029.  
  3030. In article <N.041496.094313.69@Pent90>, giorgioa@ix.netcom.com writes:
  3031.  
  3032. >Does anyone have any info on the difference between Sparks(Metrografx)
  3033. and 
  3034. >Particle Storm(Dynamic Realties) for Lightwave(Intel).
  3035. >
  3036. > Is there a Web site from these two companies where I can get some
  3037. >information. 
  3038. >Does anyone recommend any particular plug-in over the other. And why?
  3039.  
  3040. Particle Storm offers real-time interactive previewing.  You can see your
  3041. particle effects as you generate them.  We do have a web page at
  3042. http://members.aol.com/dynreal
  3043.  
  3044.  
  3045. Andy
  3046. Dynamic Realities
  3047. http://members.aol.com/dynreal
  3048.  
  3049. Article: 17583
  3050. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  3051. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3052. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3053. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  3054. Date: Mon, 22 Apr 1996 08:47:50 -0700
  3055. Organization: got net?
  3056. Lines: 32
  3057. Message-ID: <317BAA26.6004@got.net>
  3058. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  3059. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3060. Mime-Version: 1.0
  3061. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3062. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3063. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3064. To: atlantis@globalone.net
  3065.  
  3066. atlantis@globalone.net wrote:
  3067. > To all LW guru's:
  3068. >         Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  3069. >         I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  3070. > My problem is this:
  3071. >                 I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  3072. > problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  3073. > down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  3074. > light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  3075. > all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  3076. > light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  3077. > brightness.
  3078. >         Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  3079. >         Any clues would be GREATLY appreciated!
  3080. > Thanks,
  3081. > Bob
  3082.  
  3083.  
  3084. I would bet you have a reflection map and it's set to a high level.
  3085.  
  3086. -Ace
  3087. -- 
  3088.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  3089.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3090.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  3091.       Although legally they own everything I come up with.
  3092.  
  3093. Article: 17584
  3094. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  3095. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  3096. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3097. Subject: Re: LW Features?
  3098. Date: 23 Apr 1996 01:36:00 +1000
  3099. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  3100. Lines: 14
  3101. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  3102. Message-ID: <4lg910$rhj$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  3103. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> <wturber.1006.00BE784F@primenet.com>
  3104. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  3105.  
  3106.     With regard to Lightwaves texture animation capabilities:
  3107.  
  3108.     As others have pointed out you can animate texture velocity
  3109. in the x,y and z co-ordidinates.
  3110.     Also the wave speed of the water based textures can be controlled.
  3111.     But unless you morph multiple copies of your objects you cannot
  3112. animate any other texture parameter, ie colours,sizes,bump strengths,etc etc.
  3113.     Certainly not in LW 4, if LW 5 was able to do so I think it would have
  3114. been mentioned here by now.
  3115.  
  3116.     Steven
  3117.  
  3118. -- 
  3119. X
  3120.  
  3121. Article: 17585
  3122. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  3123. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  3124. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3125. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  3126. Date: 23 Apr 1996 01:52:20 +1000
  3127. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  3128. Lines: 32
  3129. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  3130. Message-ID: <4lg9vk$34h$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  3131. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  3132. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  3133.  
  3134. atlantis@globalone.net writes:
  3135.  
  3136. >To all LW guru's:
  3137. >    
  3138. >    Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  3139.  
  3140. >    I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  3141. >My problem is this:
  3142.  
  3143. >        I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  3144. >problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  3145. >down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  3146. >light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  3147. >all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  3148. >light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  3149. >brightness.
  3150. >    Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  3151.  
  3152. >    Any clues would be GREATLY appreciated!
  3153.  
  3154. >Thanks,
  3155. >Bob
  3156.  
  3157.     Hmmm, wierd.
  3158.  
  3159.     What kind of surface are you using? If you have spherical mapped 
  3160. or background reflections enabled they may be causing the problem.
  3161.  
  3162.     Steven
  3163.  
  3164. -- 
  3165. X
  3166.  
  3167. Article: 17586
  3168. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  3169. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  3170. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3171. Subject: Re: Texture Mapping Problem? Any Ideas?
  3172. Date: 23 Apr 1996 01:58:30 +1000
  3173. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  3174. Lines: 23
  3175. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  3176. Message-ID: <4lgab6$4ds$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  3177. References: <4lcoil$mq8@orb.direct.ca>
  3178. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  3179.  
  3180. kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel) writes:
  3181.  
  3182. >I have a complex object full of spheres and cylindars, all at 
  3183. >funny angles. Heres the problem; one cylindar needs to be mapped as 
  3184. >if it were sitting flat on an X ,Y or Z axis in Modeler. Its sitting at a 
  3185. >45 degree angle. As a result, the texture looks distorted in Layout. Now 
  3186. >if I had the cylindar sitting flat in modeler, it would be no problem; 
  3187. >but it needs to intersect the rest of the model at this funny 45 degree 
  3188. >angle. It seems the only solution may be to make this cylindar a separate
  3189. >object and rotate the it in layout. That seems like a real PAIN! 
  3190.  
  3191.  
  3192.     One cylinder??
  3193.  
  3194. >Is there a better way?
  3195.  
  3196. >Thanks!
  3197.  
  3198. >P.S.
  3199.  
  3200. >Does anyone know the Intel upgrade price for 5.0?
  3201. -- 
  3202. X
  3203.  
  3204. Article: 17587
  3205. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!nntp-oslo.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!usenet
  3206. From: psletseo@sn.no (Pål Gunnar Sletsjøe)
  3207. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3208. Subject: Re: Lightwave 5 for Amiga
  3209. Date: 22 Apr 1996 16:05:16 GMT
  3210. Organization: SN Internett
  3211. Lines: 17
  3212. Message-ID: <871.6686T1035T8@sn.no>
  3213. References: <336.6684T931T1004@sn.no> <Dq9Av7.Mu@news.tcd.ie>
  3214. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  3215. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  3216.  
  3217. Gaven Eogan wrote this in comp.graphics.apps.lightwave:
  3218.  
  3219. >>Lightwave 5 sounds very cool, but there is something that`s bothering me, is
  3220. >>LW 5 going to support CyberGFX ? I hate to work in interlaced on my A1084,
  3221. >>when I could have been using it on my 15" SVGA instead :)
  3222. >Use a screen promoter like Promotion Prefs (PPrefs) to put LW on any
  3223. >legal screen in the display database. I have an an 860 x 612 Workbench
  3224. >Super 72 screen mode and I promote LW onto a screen 'Like Workbench'.
  3225. >I can then run LW and select either the 640x512 or 800x600 screen sizes.
  3226. >Works great and there's no flicker.
  3227. Yes I know that, but it dosn`t help me very much, because LW running on the
  3228. CyberGFX card is much slower than usual :/ Real support is what I need.
  3229.  
  3230. --
  3231. Pål Gunnar Sletsjøe --> <psletseo@sn.no> <-- A4ooo/o4o
  3232.                                              Using Thor 2.22 #1255
  3233.  
  3234.  
  3235. Article: 17588
  3236. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.cowboy.net!news
  3237. From: rfwest@cowboy.net
  3238. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3239. Subject: Screamer net slow on RGB write...
  3240. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:12:14 GMT
  3241. Organization: Lenape Information Systems
  3242. Lines: 14
  3243. Message-ID: <4lgent$q0s@ns.cowboy.net>
  3244. NNTP-Posting-Host: ppp37.cowboy.net
  3245. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3246.  
  3247.     I have a screamernet set up consisting of a 486 (controller) w/16 megs
  3248. of ram running WIN 95, a pentium 90 w/32 megs of ram running WIN 95, a
  3249. dual pentium 100 with 40 megs of ram running NT WORKSTATION, a 486/66
  3250. (network server) with 16 megs of ram running NT SERVER and a 486/66
  3251. with 16 megs of ram running NT WORKSTATION (frame storage).
  3252.      While rendering a very simple series of frames, the pentium 90
  3253. is rendering one frame every 7 sec, the 486/66 (server) one frame
  3254. every 17 sec. But, the dual pentium 100 ( 2 SN nodes ) is taking 25 to
  3255. 30 sec per frame.
  3256.     The 1/2 & 2/2 passes are very quick, approx 5 sec, but during the
  3257. "writing RGB file" prompt, the computer stalls for the additional 20
  3258. to 25 seconds. 
  3259.     Has anyone had or know what will take care of this problem?
  3260.  
  3261.  
  3262. Article: 17589
  3263. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3264. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3265. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3266. Subject: Re: Lightwave for Mac
  3267. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:47:54 +0100
  3268. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3269. Lines: 31
  3270. Message-ID: <bill_l-2204961247540001@141.240.15.63>
  3271. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8q1i$n2@darkstar.UCSC.EDU>
  3272. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3273.  
  3274. In article <4l8q1i$n2@darkstar.UCSC.EDU>, adamchry@cats.ucsc.edu (Adam
  3275. Ives Chrystie) wrote:
  3276.  
  3277. > Well, now that after effects is comming out for Windows NT..what edge 
  3278. > does Mac have over the 'dark side' (intel/windows)???? Speed, 
  3279. > Price??..Hmm I dunno..lightwaves late port to mac and the fact that after 
  3280. > effects is available for windows NT does not help Mac..i bet after 
  3281. > effects will get ported to Alpha too..and SGI..it htink it is already 
  3282. > availalbe on SGI!!
  3283.  
  3284. Umm, no.  After Effects is not on SGI.
  3285.  
  3286. All of these apps will be available on Wintel sooner or later, but do you
  3287. know why they're doing it?  Not because it's a better platform.  It's
  3288. because they want the money.
  3289.  
  3290. The Mac continues to provide a richer overall computing experience, which
  3291. adds an inteageble quality that can't be bought for any price on another
  3292. system.
  3293.  
  3294. > Adam
  3295. > -- 
  3296. > ----------------------------------
  3297. > Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  3298. > Cinema/Video Major, Senior
  3299. > University Of California at Santa Cruz
  3300.  
  3301. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3302. cyber.lab g.f.x.
  3303. Orlando, Florida
  3304.  
  3305. Article: 17590
  3306. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3307. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3308. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3309. Subject: Re: Lightwave for Mac
  3310. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:54:53 +0100
  3311. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3312. Lines: 18
  3313. Message-ID: <bill_l-2204961254540001@141.240.15.63>
  3314. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news> <bill_l-2004961955080001@pm2-10.magicnet.net> <317b8aba.649276@news>
  3315. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3316.  
  3317. In article <317b8aba.649276@news>, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  3318. Schreiner) wrote:
  3319.  
  3320. > >If that's how you feel, you need to spend more time with Alias.  You don't
  3321. > >understand the power.
  3322. > >
  3323. > >Of course if you're just making spheres and walls I guess it doesn't
  3324. matter...
  3325.  
  3326. I just realized how silly this post sounded.  I apologize for the
  3327. condescending tone it carried with it!  It's not really how I meant to say
  3328. what I said!
  3329.  
  3330. Sorry.
  3331.  
  3332. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3333. cyber.lab g.f.x.
  3334. Orlando, Florida
  3335.  
  3336. Article: 17591
  3337. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3338. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3339. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3340. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  3341. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:57:53 +0100
  3342. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3343. Lines: 16
  3344. Message-ID: <bill_l-2204961257530001@141.240.15.63>
  3345. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com> <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3346. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3347.  
  3348. In article <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>,
  3349. wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) wrote:
  3350.  
  3351. > I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  3352.  
  3353. Because SGI (IRIX/Indigo Magic) and Apple (MacOS) have better operating
  3354. systems available for those processors.  No one _wants_ to use NT, they're
  3355. usually forced into it.
  3356.  
  3357.  
  3358. > Will Mendez
  3359. > ALPHA/NT
  3360.  
  3361. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  3362. cyber.lab g.f.x.
  3363. Orlando, Florida
  3364.  
  3365. Article: 17592
  3366. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!news.fsu.edu!nntp.cntfl.com!usenet
  3367. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  3368. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3369. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3370. Date: Mon, 22 Apr 1996 11:51:11 -0400
  3371. Organization: University Online
  3372. Lines: 51
  3373. Message-ID: <317BAAEF.3BA1@dev.uol.com>
  3374. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  3375. NNTP-Posting-Host: pm1-p17.noblestar.net
  3376. Mime-Version: 1.0
  3377. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3378. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3379. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3380. To: VirtualBri <virtualbri@aol.com>
  3381.  
  3382. VirtualBri wrote:
  3383. > Questions and corrections:
  3384. > >Animatable Booleans            Nope
  3385. > What would you use this for that a morph wouldn t do?
  3386.  
  3387. Well, say you wanted to animate a cylinder intersecting a sphere
  3388. and passing through it perpendicular to the cylinder's axis, making
  3389. the portion that's hollow change location on the sphere....now,
  3390. try that with a morph.
  3391.  
  3392. > >Anim channels independent      Anim channels linked
  3393. > Explain?
  3394.  
  3395. In Lightwave, when you make a keyframe, it keyframes all aspects
  3396. of that object for that frame...position, scale, and rotation.
  3397. So, if you get your rotation just right and then add a positional
  3398. keyframe, all the sudden you have a rotation keyframe added, messing
  3399. up your rotation keyframes.  In 3ds, you can add as many position
  3400. keyframes without affecting rotation or scale.  The only way to
  3401. accomplish this in Lightwave is to use a multiparent null hierarchy
  3402. to manipulate an object, where you set position keyframes on the 
  3403. "oldest" parent, rotations on the "next oldest" parent, and scale
  3404. on the "youngest" parent, etc.  When I first started using LW after
  3405. using 3ds for almost 2 years, I found the non-separate keyframe
  3406. channels to be very annoying...it's just easier with multiple channels.
  3407.  
  3408. > >Unlimited Cameras              One Camera
  3409. > You can t use more than one camera rendering, so what s the big deal?
  3410. >
  3411.  
  3412. This way, you can set up your scene, have multiple cameras flying
  3413. through it in different places, and choose which one to do the
  3414. rendering at render time...very useful for accident reconstructions
  3415. and the like.  To do the same in LW, you would need to have multiple
  3416. versions of the scene with the different camera motions...but what
  3417. do you do then if you need to tweak the animation that the camera(s)
  3418. are looking at?  A real pain in the donkey, if you ask me.
  3419.  
  3420.  
  3421. -- Prem
  3422. ---------------------------------------------------------
  3423. Prem Subrahmanyam
  3424. prem@dev.uol.com
  3425. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  3426. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  3427. "Have you seen my trilobites today?" 
  3428. - http://dev.uol.com/~prem/fossil.html
  3429.  
  3430. Article: 17593
  3431. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!news.fsu.edu!nntp.cntfl.com!usenet
  3432. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  3433. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3434. Subject: In defense of separate Modeler/Layout
  3435. Date: Mon, 22 Apr 1996 11:58:59 -0400
  3436. Organization: University Online
  3437. Lines: 37
  3438. Message-ID: <317BACC3.2098@dev.uol.com>
  3439. NNTP-Posting-Host: pm1-p17.noblestar.net
  3440. Mime-Version: 1.0
  3441. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3442. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3443. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3444.  
  3445. I've seen a lot of negative opinions expressed regarding having
  3446. separate modeler/layout programs instead of a single modeless
  3447. interface.  Well, the other day, I was working on a project where
  3448. having two separate programs helped me get done a lot quicker.
  3449. Let me explain:
  3450.  
  3451. Well, for starters, I have a measly Pentium 90 computer to do this,
  3452. so for those with the screaming 330+ MHz Alphas, this may not apply.
  3453.  
  3454. I was working on a scene, tweaking the textures, lighting and such
  3455. in Layout and re-rendering.  I finally got things pretty close and
  3456. was doing yet another render to see if I got it right.  Now, I still
  3457. needed to model some elements for this scene, in fact, they were
  3458. elements of a model already in the scene, just a need for some
  3459. more detailed stuff.  So, I just started Layout rendering and 
  3460. fired up Modeler to do all my modeling work while Layout was 
  3461. busy with rendering.  Just about the time the new test-render 
  3462. was done, the newly modeled object was ready to go into the 
  3463. scene.  So, I load up the new version of the object and fire 
  3464. up a test-render.  Sure beats waiting for the new render before
  3465. starting to do anymore modeling (especially when you are working
  3466. into the wee morning hours on this after the paying work is
  3467. done).
  3468.  
  3469. The result can be seen at:
  3470.  
  3471. http://dev.uol.com/~prem/graphics.html
  3472. (hint: it's the image all the way at the bottom of the page)
  3473.  
  3474. -- Prem
  3475. ---------------------------------------------------------
  3476. Prem Subrahmanyam
  3477. prem@dev.uol.com
  3478. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  3479. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  3480. "Have you seen my trilobites today?" 
  3481. - http://dev.uol.com/~prem/fossil.html
  3482.  
  3483. Article: 17594
  3484. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3485. From: roadie@voicenet.com
  3486. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3487. Subject: Re: LW4.0 wont save to AVI?
  3488. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:53:57 GMT
  3489. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3490. Lines: 83
  3491. Message-ID: <4lggvv$lno@goodnews.voicenet.com>
  3492. References: <4ka9mg$knn@newshub.cts.com> <4kelth$9p@chleuasme.francenet.fr> <316FD339.141D@montreal.com>
  3493. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3494. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3495.  
  3496. On Sat, 13 Apr 1996 12:15:53 -0400, Jean-Eric Hénault
  3497. <videosep@montreal.com> wrote:
  3498.  
  3499. >William Hamon wrote:
  3500. >> 
  3501. >> In article <4ka9mg$knn@newshub.cts.com>, root@spacelink.com says...
  3502. >> >
  3503. >> >
  3504. >> >  I'm using LW4.0 on a Pentium machine with 32MB ram and 3 GB disk
  3505. >> >under Win95.  I've created an animation sequence which I am trying to
  3506. >> >render out to an .AVI file.  I've gone to the OPTIONS menu and "Add
  3507. >> >plug-ins" selection.  There, I selected "hiip\hiipsave" and received a
  3508. >> >message that the plug-in's were successfully added.  next, I go to the
  3509. >> >'RECORD" menu and select "Save Animation", supply a filename and then
  3510. >> >select "HIip-avi16(.avi)" from the animation type selections.  Next, I
  3511. >> >render.  LW goes through the motions and actually renders my
  3512. >> >animation.  HOWEVER, nothing is ever saved to disk.. anywhere.
  3513. >> >
  3514. >> >Any suggestions on why this doesn't work?  Should this work?  If not,
  3515. >> >what is the best way to generate an .AVI file of one's LW4.0
  3516. >> >animations?
  3517. >> >
  3518. >> >Thanks for any suggestions,
  3519. >> >-Jim
  3520. >> >
  3521. >> 
  3522. >> Do you put the extension .avi at the end of your file name
  3523. >> (ex: anim01.AVI)?
  3524. >> If you don't, it doesn't save anything...
  3525. >> However, you can use HIip-avi32, it works perfectly!
  3526. >> 
  3527. >> Bye! Ciao! Au revoir! Auf vieder sehen!
  3528. >> 
  3529. >> [Emperor II...
  3530. >
  3531. >There are however a few rendering problems with LW Intel 4.0 that I am 
  3532. >aware of. Saving a scene with the AVI option activated will no longer be 
  3533. >able to render as AVI. If you want to render an AVI, first save your 
  3534. >scene, then render it, but remember : CLEAR THE SCENE YOU JUST RENDERED 
  3535. >AND DON'T SAVE IT. Re-load the scene you previously saved without the 
  3536. >AVI option turned-on.
  3537. >
  3538. >Also of note, a scene containing shadow-map lights will crash when 
  3539. >rendering more than one frame. It seems that when LightWave finishes a 
  3540. >frame, it doesn't effectivelly clear all the allocated memory and then 
  3541. >takes more RAM when it renders the next frame. This will happen until it 
  3542. >runs out of RAM, then it crashes. 
  3543. >
  3544. >This is a serious bug, how can you do serious animation without the 
  3545. >shadow-map lights????!!!
  3546. >
  3547. >Jean-Eric Hénault
  3548. >CG Animator
  3549. >
  3550. I was to understand that this memory allocation was fixed with Rev C.
  3551. Additionally, Newtek said that an AVI should be made with the Camera
  3552. in LoRes, so the res is close to that of AVI standards. Having any
  3553. reference to the avi render in the scene file seems to have little
  3554. effect so far.
  3555.  
  3556. My Question to all you great minds.....
  3557. When trying to render AVI's in NT I get this error.
  3558. "Could not locate the procedure entry point private5 in the dynamic
  3559. link library winmm.dll" WinImages also produces this error. 
  3560. (Which doesn't surprise me as its the buggiest software i have ever
  3561. used). I reextracted winmm.dll from the 3.51 disk but no help.
  3562. Anyone been there?
  3563.  
  3564.  
  3565.  
  3566.  
  3567.  
  3568.  
  3569.  
  3570.  
  3571.  
  3572.  
  3573.  
  3574. John Donlevie
  3575. Road-Ease, Inc.
  3576. Drexel Hill, PA
  3577. roadie@voicenet.com
  3578.  
  3579.  
  3580. Article: 17595
  3581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!saims.skidmore.edu!usenet
  3582. From: "Pierre A. von Kaenel" <pvonk@skidmore.edu>
  3583. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  3584. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  3585. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:12:34 -0400
  3586. Organization: Skidmore College
  3587. Lines: 16
  3588. Message-ID: <317BBE02.7D20@skidmore.edu>
  3589. References: <4kukru$6jk@nntpa.cb.att.com> <829864336snz@tpass.demon.co.uk>
  3590. NNTP-Posting-Host: pvonk.skidmore.edu
  3591. Mime-Version: 1.0
  3592. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3593. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3594. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; U)
  3595. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34715 comp.graphics.apps.lightwave:17595 comp.graphics.apps.photoshop:14452 comp.graphics.packages.3dstudio:15322 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1676 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8926 alt.26
  3596.  
  3597. Whether you go with OS/2 or Win/95 or other "newer" OS's, you really 
  3598. need 16 MB for good performance, especially with internet connections.
  3599.  
  3600. As to which one to buy, I'll tell you my story.  I've used OS/2 for 
  3601. several years - loved it.  But, now everyone is going Win95 at work, 
  3602. and since I administer a local LAN and I provide help for others in
  3603. my department, I really need Win95.  Since I don't have the disk space
  3604. to afford both Win95 and OS/2, I've deep sixed OS/2 (a heart wrenching
  3605. decision).  My adice - first consider the apps you need to be conpatible
  3606. with (with others you work with).  Unless you are tied to one OS, feel
  3607. free to read misc posts on the OS's, get opinions, and finally decide.
  3608.  
  3609. -- 
  3610. <<<========================================================>>>
  3611.    Pierre A. von Kaenel                    Math & CS Dept.
  3612.    "Simplify, simplify, simplify"          Skidmore College
  3613.  
  3614. Article: 17596
  3615. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!tom02.sime.com
  3616. From: Andreas Maurer <andreas@tom02.sime.com>
  3617. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3618. Subject: Re^4: Is it true?
  3619. Date: 22 Apr 96 09:04:00 
  3620. Organization: Deep Thought
  3621. Lines: 22
  3622. Message-ID: <539_9604221954@tom02.sime.com>
  3623. References: <4ki051$4f4@steel.interlog.com>
  3624. X-NNTP-Posting-Host: tom02.sime.com
  3625. X-FTN-To: Gord Davison
  3626. X-Mail2News-Path: tom02.sime.com
  3627.  
  3628.  
  3629.         Hi, Gord.
  3630.  
  3631. g> To expand on the Photoshop seamless-texture-method [at least the way I do
  3632. g> it :-)] -- 
  3633. g> 
  3634. g> 1. Load your image and select Filter * Other * Offset.
  3635. g> 2. Type in a horizontal offset that is half of the width of the image.
  3636. g> 3. Voila! The edges of the images will be right in the middle of the
  3637. g> graphic,    in all their unmatched glory.
  3638. g> 4. Many Photoshop tools can help make the texture seamless: smudge,
  3639. g> airbrush,    rubber stamp, sponge, selections, etc.
  3640. g> 5. Re-offset the graphic so that the edges are back where they belong, and
  3641. g>    you should be all set.
  3642.  
  3643. Thank you, I used to do that by hand. (the offset thing.)
  3644.  
  3645.  
  3646.         mfG                                     2:316/76.11
  3647.                                                 2:316/42.111
  3648.         /XX\ Andreas                            Andreas@tom02.sime.com
  3649.  
  3650. Article: 17597
  3651. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!tom02.sime.com
  3652. From: Andreas Maurer <andreas@tom02.sime.com>
  3653. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3654. Subject: Re^4: LW faster than 3DS ?
  3655. Date: 22 Apr 96 09:21:00 
  3656. Organization: Deep Thought
  3657. Lines: 15
  3658. Message-ID: <53a_9604221954@tom02.sime.com>
  3659. References: <4l3n0l$9d@nntpd.lkg.dec.com>
  3660. X-NNTP-Posting-Host: tom02.sime.com
  3661. X-FTN-To: leimberger@marbls.enet.dec.com
  3662. X-Mail2News-Path: tom02.sime.com
  3663.  
  3664.  
  3665.         Hi, leimberger@marbls.enet.dec.com.
  3666.  
  3667. l> |>In this thread I heard of a raytracingplugin for 3ds?
  3668. l> |>I know, that is the wrong group, but has anybody some experiance with it?
  3669.  
  3670. l>     Sorry, can't help you here. Have you tried the 3DS list ?
  3671.  
  3672. Not  yet.
  3673. I will try to get it.
  3674.  
  3675.         mfG                                     2:316/76.11
  3676.                                                 2:316/42.111
  3677.         /XX\ Andreas                            Andreas@tom02.sime.com
  3678.  
  3679. Article: 17598
  3680. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3681. From: roadie@voicenet.com
  3682. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3683. Subject: Re: Whoa!  LW 5.0?!
  3684. Date: Mon, 22 Apr 1996 18:16:15 GMT
  3685. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3686. Lines: 24
  3687. Message-ID: <4lgi9n$lno@goodnews.voicenet.com>
  3688. References: <4keqhe$d6s@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4l1mcp$lr3@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  3689. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3690. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3691.  
  3692. On Wed, 17 Apr 1996 02:58:22 GMT, RPainter@ix.netcom.com (ProPain)
  3693. wrote:
  3694.  
  3695. >I saw that ad too, and quickly went to the www page at the bottom of
  3696. >the ad.  
  3697. >
  3698. >But of course, there was NO mention of 5.0 on the web page.
  3699. >
  3700. >Come on guys, marketing is getting ahead of your www people.  (nothing
  3701. >new)
  3702. >
  3703. Honestly I haven't seen any web page changes in months.
  3704. Doesn't look like they really care.
  3705. >
  3706. >
  3707.  
  3708.  
  3709.  
  3710.  
  3711. John Donlevie
  3712. Road-Ease, Inc.
  3713. Drexel Hill, PA
  3714. roadie@voicenet.com
  3715.  
  3716.  
  3717. Article: 17599
  3718. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!agis!news.dorsai.org!news.dorsai.org!not-for-mail
  3719. From: echasin@dorsai.org (E. Chasin)
  3720. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3721. Subject: WTB: Lightwave 4.0
  3722. Date: 22 Apr 1996 14:13:00 -0400
  3723. Organization: The Dorsai Embassy, Inc.
  3724. Lines: 6
  3725. Message-ID: <4lgi7c$86s@dorsai.dorsai.org>
  3726. NNTP-Posting-Host: dorsai.dorsai.org
  3727. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3728.  
  3729. I'm looking to purchase LW3D 4.0 for Intel (or possibly Alpha).  Please 
  3730. respond with offer(s).
  3731.  
  3732. Thanks,
  3733.  
  3734. Ezra
  3735.  
  3736. Article: 17600
  3737. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3738. From: roadie@voicenet.com
  3739. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3740. Subject: Re: Can anyone email me lightwave?
  3741. Date: Mon, 22 Apr 1996 18:35:23 GMT
  3742. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3743. Lines: 32
  3744. Message-ID: <4lgjdk$m32@goodnews.voicenet.com>
  3745. References: <4kisgk$jqt@harbinger.cc.monash.edu.au> <4kitm8$l1@acmex.gatech.edu> <4kku00$5tf@news.mel.aone.net.au>
  3746. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3747. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3748.  
  3749. On Fri, 12 Apr 96 06:44:16 GMT, imagine@h130.aone.net.au (Kevin
  3750. Gleeson) wrote:
  3751.  
  3752. >In article <4kitm8$l1@acmex.gatech.edu>, gt4687c@prism.gatech.edu (Jeff Yeh) wrote:
  3753. >>In article <4kisgk$jqt@harbinger.cc.monash.edu.au>,
  3754. >>WEI L LEE  <n1633872@student.fit.qut.edu.au> wrote:
  3755. >>>I need Lightwave now. can anybody email me a copy please?
  3756. >>>
  3757. >>
  3758. >>Excuse me????   What stupid rational would make you believe
  3759. >>that anyone would just give you a $800 piece of software??
  3760. >>
  3761. >>Sorry, but your request isn't appreciated in this newsgroup.
  3762. >>
  3763. >
  3764. >I noticed he posted the same little crappy notice into 
  3765. >comp.graphics.apps.softimage!
  3766. >
  3767. >Yeah sure I'll e-mail you $13,000 Australian worth of software!
  3768. >
  3769. >I notice his e-address is here in Australia. Someone needs to bomb Melbourne.
  3770. >
  3771. Why don't we  all uuencode a couple really big pics and start bombing
  3772. his mailbox with ziullions of free bits????
  3773.  
  3774.  
  3775.  
  3776. John Donlevie
  3777. Road-Ease, Inc.
  3778. Drexel Hill, PA
  3779. roadie@voicenet.com
  3780.  
  3781.  
  3782. Article: 17601
  3783. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!Germany.EU.net!wizard.pn.com!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3784. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3785. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3786. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3787. Date: 21 Apr 1996 19:29:44 GMT
  3788. Organization: Digital Equipment Corporation
  3789. Lines: 15
  3790. Distribution: world
  3791. Message-ID: <4le2b8$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  3792. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <wturber.998.00188CD6@primenet.com> <31771D6
  3793. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3794. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3795. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34721 comp.graphics.apps.lightwave:17601 comp.graphics.packages.3dstudio:15324
  3796.  
  3797.  
  3798.  
  3799. |>X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  3800. |>Xref: nntpd.lkg.dec.com comp.graphics.animation:33596 comp.graphics.apps.lightwave:16303 comp.graphics.packages.3dstudio:14495
  3801. |>
  3802. |>Lightwave is cooler because its coming out for the PMac.
  3803. |>
  3804.   I don't think that buys a lot today. I also don't think it makes it any 
  3805.  cooler. It may run on a power Mac but it remains to be seen if it will be
  3806.  a MAC application. I feel LW is where it is today because it is easy to
  3807.  use and offers more for the buck. Pretty basic but I thinks thats it. Other
  3808.  software may be more powerfull, but unless you need that power why go through
  3809.  the learning curve or $$$$$$. 
  3810.  
  3811.  -bill
  3812.  
  3813. Article: 17602
  3814. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3815. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3816. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3817. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  3818. Date: 21 Apr 1996 19:47:52 GMT
  3819. Organization: Digital Equipment Corporation
  3820. Lines: 37
  3821. Distribution: world
  3822. Message-ID: <4le3d8$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  3823. References: <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com> <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  3824. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3825. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3826.  
  3827.  
  3828. In article <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  3829. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!news1.digital.com!decwrl!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3830. |>From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3831. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3832. |>Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  3833. |>Date: 19 Apr 1996 16:21:51 -0400
  3834. |>Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3835. |>Lines: 21
  3836. |>Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3837. |>Message-ID: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  3838. |>References: <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com>
  3839. |>Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3840. |>NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3841. |>
  3842. |>I tend to agree with Brian - make no mistake, I think this was a good show
  3843. |>for NewTek...but it could have been a VERY good show.
  3844. |>
  3845. |>The reason for the flatness was that the message was dilluted - products
  3846. |>like Toaster for Windows or Television-Studio-In-A-Box or
  3847. |>Product-Nobody-Really-Cares-About-If-Indeed-It-Ever-Ships or whatever it's
  3848. |>called just take away from the LightWave 5.0 LIGHTWAVE 5.0!!!! Message
  3849. |>that they should have had.
  3850. |>
  3851. |>LightWave 5.0 is great, and no other company has more of a clue right
  3852. |>now....so LightWave will do okay....but just okay, I fear...
  3853. |>
  3854. |>
  3855. |>_____________________________________________
  3856. |>Lee Stranahan
  3857. |>Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3858. |>
  3859.   Lee, 
  3860.   Why are you wasting time developing tapes/tutorials/cd's for a program
  3861.   you fear will just be doing ok ?
  3862.  
  3863.   -bill
  3864.  
  3865. Article: 17603
  3866. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  3867. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  3868. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3869. Subject: Re: More on Metanurbs, etc (long)
  3870. Date: Mon, 22 Apr 1996 15:22:06 -0500
  3871. Organization: CyberOptics Corp.
  3872. Lines: 12
  3873. Message-ID: <317BEA6E.1869@cyberoptics.com>
  3874. References: <4ldi9o$fkj@nntp1.best.com>
  3875. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  3876. Mime-Version: 1.0
  3877. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3878. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3879. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3880.  
  3881. Yes,
  3882.  
  3883. I saw metanurbs and map-motion demoed at NAB... they are both great new
  3884. tools. The map-motion plugin was tremendous; It's possibilities seem
  3885. endless. I saw it used to control the movement of a whole big mess of
  3886. interlocked gears. By rotating one null object, the entire system began
  3887. to move... first slowly, then fast, then slow, then backwards, etc.
  3888. you name it! I was really impressed. I liked it just as much as the
  3889. Kinetix demo of biped, although I think the map-motion will be a more
  3890. general purpose tool.
  3891.  
  3892. Nate
  3893.  
  3894. Article: 17604
  3895. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  3896. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  3897. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3898. Subject: Re: OpenGL work in Win3.1 too?
  3899. Date: Mon, 22 Apr 1996 15:24:35 -0500
  3900. Organization: CyberOptics Corp.
  3901. Lines: 19
  3902. Message-ID: <317BEB03.706A@cyberoptics.com>
  3903. References: <4ldojl$ap0@news.ais.net>
  3904. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  3905. Mime-Version: 1.0
  3906. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3907. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3908. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3909.  
  3910. awb@ais.net wrote:
  3911. > Ok, possibly a stupid question...
  3912. > Does OpenGL work in Win3.1, or is this
  3913. > a strictly 32bit evironment thing?
  3914. > If it will work in Win3.1, do I need a special
  3915. > openGL.dll or something similiar.
  3916. > Any help would be appreciated.
  3917.  
  3918. Nope. OpenGL only exists on 32-bit environments. There are different
  3919. OPENGL32.DLL and GLU32.DLL binaries for both Win95 and WinNT, and I've
  3920. never seen a Win32s version.... anyone correct me if I'm wrong.
  3921.  
  3922. Sincerely,
  3923.  
  3924. Nate
  3925.  
  3926. Article: 17605
  3927. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  3928. From: roadie@voicenet.com
  3929. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3930. Subject: Re: Need a Copy of Lightwave for PC
  3931. Date: Mon, 22 Apr 1996 19:00:34 GMT
  3932. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  3933. Lines: 50
  3934. Message-ID: <4lgksr$m32@goodnews.voicenet.com>
  3935. References: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com> <31753670.104842883@netnews.voicenet.com>
  3936. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  3937. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  3938.  
  3939. On Wed, 17 Apr 1996 18:22:35 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  3940. wrote:
  3941.  
  3942. >On Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  3943. >wrote:
  3944. >
  3945. >>Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  3946. >>need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  3947. >>marlon@3dsim.com
  3948. >>
  3949. >>
  3950. >>Thanks in advance.
  3951. >
  3952. >I don't have time to read this group very often but someone just told
  3953. >me that I was getting slamed for posting the above.
  3954. >
  3955. >Why?  Software licenses are legally transferable.  The statement that
  3956. >I have the other stuff should let you know that I already have the
  3957. >manuals and CD's.  Hmmm, how did I get those?  Could it be that I have
  3958. >legally purchased 2 SGI copies, 1 Alpha copy and 2 PC copies and now
  3959. >need another PC copy?  That I don't need 6 copies of the manual and
  3960. >CD?  If I was a 'pirate' wouldn't I be looking for the manuals and
  3961. >other stuff, not a dongle.  I've owned Lightwave legally since version
  3962. >1.0 and done more than my share to support Newtek.
  3963. >
  3964. >Why don't you losers relax and back off?
  3965. >
  3966. >He who is without sin cast the first stone.
  3967. >
  3968. Hey Bud,
  3969.  
  3970. Might as well upgrade to 5.0 now......
  3971. But if you wanted to be a pirate, I think you would want a cracked
  3972. version. Guess a would be software liscence transferor could save a
  3973. few bucks too just mailing the donghle. Hey at least you didn't want
  3974. it emailed<g>
  3975.  
  3976.  
  3977. jd
  3978.  
  3979.  
  3980.  
  3981.  
  3982.  
  3983.  
  3984. John Donlevie
  3985. Road-Ease, Inc.
  3986. Drexel Hill, PA
  3987. roadie@voicenet.com
  3988.  
  3989.  
  3990. Article: 17606
  3991. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!close-to.demon.co.uk
  3992. From: geoff@close-to.demon.co.uk
  3993. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3994. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  3995. Date: Mon, 22 Apr 1996 21:10:17 GMT
  3996. Organization: home
  3997. Lines: 31
  3998. Message-ID: <317bf5b7.3849710@news.demon.co.uk>
  3999. References: <453.6681T96T475@primenet.com> <815.6681T181T2318@primenet.com>
  4000. NNTP-Posting-Host: close-to.demon.co.uk
  4001. X-NNTP-Posting-Host: close-to.demon.co.uk
  4002. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4003.  
  4004. On 17 Apr 1996 03:06:02 -0700, kipster@primenet.com (Kip Pesuti)
  4005. wrote:
  4006.  
  4007. >>It just came today! "The Best of LIGHTWAVEPRO" has finally arrived! It's a
  4008. >>beautiful looking book, black with a colage of LWPRO covers on the front.
  4009. >>It has a nice spiral type binding, hand for laying open on you desktop while
  4010. >>you work the tutorials. Inside it looks like one MEGA-LIGHTWAVEPRO. They've
  4011. >>kept the format intact. There are no color images, though, except for the
  4012. >>Thornton "Bison" on the back. cover.
  4013. >
  4014. >Oops! I spazzed out and posted this before I was finished. I wanted to mention
  4015. >the cover letter from Jim Plant, accompanying the book, which appologizes for 
  4016. >the delay, and promises to do better in the future. In addition, there's a 
  4017. >coupon good for $50.00 toward any LightWave 3D training seminar that AMG Media 
  4018. >puts on in 1996!
  4019. >
  4020. >
  4021. > God bless you!
  4022. >(and your Amiga) Or whatever you use. :)
  4023. >-Kip
  4024. >
  4025. You're one lucky person.
  4026. Over the last two weeks I've E-mailed Avid on four occasions
  4027. requesting information regarding the book I paid for in Feb, without
  4028. the courtesy of a reply.
  4029. $50 reduction for a seminar is okay for people in the states, but does
  4030. anybody know what people outside the US will be offered ( I'm in the
  4031. UK)?
  4032.  
  4033. Geoff Wilson 
  4034.  
  4035. Article: 17607
  4036. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!munnari.OZ.AU!news.unimelb.EDU.AU!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!OzEmail!usenet
  4037. From: 203.15.163.13
  4038. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4039. Subject: Re: Avi in Win95!
  4040. Date: 22 Apr 1996 14:56:55 GMT
  4041. Organization: OzEmail Pty Ltd - Australia
  4042. Lines: 24
  4043. Message-ID: <4lg6nn$gqh@oznet07.ozemail.com.au>
  4044. References: <829926017.9011@cog95.demon.co.uk> <4l939e$h2q@canyon.sr.hp.com>
  4045. NNTP-Posting-Host: slmel5p62.ozemail.com.au
  4046. Mime-Version: 1.0
  4047. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4048. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4049. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  4050.  
  4051.  
  4052. >Brian Smallwood (smallwoodb@cog95.demon.co.uk) wrote:
  4053. >: Anyone out there know if it is possible to create avi files from 
  4054. >: Lightwave on Win95?  Thanks.
  4055.  
  4056.  
  4057.      I had problems myself initially and spent a fair amount of stuffing
  4058. around getting AVI's to save (on win3.1 NOT 95)
  4059.      After I had got it working and produced my first AVI anim I sat 
  4060. back, hit myself on the head and thought to myself, Why did I bother?
  4061.      On my system (486 DX4 100) AVI's are dog slow,lousy quality and as
  4062. far as I'm aware if you stop LW rendering the animation at say frame
  4063. 399 of a 400 frame animation no AVI is saved.
  4064.      Maybe add on video cards(or different Codecs) can get better results 
  4065. with LW AVI's,I dont know.
  4066.      I'm sticking with mpg and flc,flh animations for the moment and 
  4067. unless you require AVI's for another applications use (ie. Premiere,etc)
  4068. I suggest you do to.
  4069.      
  4070.     I hope this provides some help
  4071.  
  4072.         Steven
  4073.  
  4074.  
  4075.  
  4076. Article: 17608
  4077. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4078. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4079. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4080. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4081. Date: 21 Apr 1996 21:55:43 GMT
  4082. Organization: Digital Equipment Corporation
  4083. Lines: 38
  4084. Distribution: world
  4085. Message-ID: <4leasv$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  4086. References: <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l95k9$qo3@pipe11.nyc.pipeline.com> <31792dd9.3361563@news.alt.net>
  4087. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4088. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4089.  
  4090.  
  4091.  
  4092. |>The looks of the interface isn't the point. Ever been in a LW popup
  4093. |>box and you can only use that box without closing it? Little things
  4094. |>like that slow you down. I run 1600x1200 resolution and LW doesn't
  4095. |>really take advantage of the extra screen space. At 1600x1200 you get
  4096. |>one big layout (modeler is nice though). Why can't I use that extra
  4097. |>space to have a surfaces panel open? Or an animation track? The LW
  4098. |>interface is nice, but the Amiga roots are holding it back.
  4099. |>
  4100.   What's Amiga Roots have to do with it! If LW had Amiga roots on the Amiga
  4101.  we'd all(Amiga users) be running popup requesters/menus ect. Amiga PD programs
  4102.  supplied that to AMIGA applications long long ago. You hit the mous button
  4103.  and the box with dropdown menus would appear wherever the pointer was.
  4104.  LW does not use an Amiga interface. 
  4105.  
  4106. |>>why do you want to animate the modeling process?
  4107. |>
  4108. |>Not the modeling process. You can have animated booleans, etc. 
  4109. |>
  4110. |>>Many people prefer separate modeler and layout. 
  4111. |>
  4112. |>When 3DSR4 had seperate Shaper, Lofter, Layout, Keyframer, and
  4113. |>Materials screen people didn't like it.
  4114. |>
  4115.   I never used those, but I have to admit importing/exporting between modeler
  4116.  never seemed a problem to me. as for buttons ect, I feel many that complain
  4117.  about this never took the time to learn keyboard shortcuts. You want to 
  4118.  rotate and object 90 degrees slect it hit "r". no big deal for sure, but
  4119.  given that there are many of these has to be considered when we talk interface.
  4120.   Interfaces will akways be a holy war simply because people become accostumed 
  4121.  to them. BTW ADpro on the Amiga has a multi configurable interface . This was
  4122.  trivial on the Amiga. My thought is the LW developers may have seen the future
  4123.  so avoided thes thing in prep of multiplatform development. If the interface
  4124.  is a consession to multiplatform support/development then it is a small price
  4125. to pay. After all today MAX is available on how many Systems??? LW on how many???
  4126.  
  4127.  -bill
  4128.  
  4129. Article: 17609
  4130. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  4131. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4132. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4133. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  4134. Message-ID: <mad.6nkp@torment.tmisnet.com>
  4135. Date: 22 Apr 96 14:09:18 PST
  4136. Organization: Tierra-Miga BBS
  4137. Lines: 19
  4138.  
  4139. On Mon 22-Apr-1996  1:11p, Marc Hartsuiker wrote:
  4140. MH> On 21 Apr 1996 07:24:53 GMT, David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  4141. MH> wrote:
  4142.  
  4143. MH> >What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  4144. MH> >manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  4145. MH> >
  4146. MH> >DLF
  4147.  
  4148. MH> Hmm.. i don't know about this amiga technologie being sold to an
  4149. MH> american cable box manufacturer but i do know that most (all?) amiga
  4150. MH> technologie was bought by a large german pc-concern. They are planning
  4151. MH> on remarketing the amiga and especially the upper level amiga's.
  4152.  
  4153. MH> Marc 
  4154. ----------------
  4155. Well I talked to my computer store and they said that YES the Amiga HAS been
  4156. sold to some other company and that the German company no longer owns it. 
  4157. .........md
  4158.  
  4159. Article: 17610
  4160. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  4161. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4162. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4163. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  4164. Message-ID: <mad.6nkw@torment.tmisnet.com>
  4165. Date: 22 Apr 96 14:14:06 PST
  4166. Organization: Tierra-Miga BBS
  4167. Lines: 24
  4168.  
  4169. On Mon 22-Apr-1996  6:47a, Jeff Jasper wrote:
  4170. JJ> > I spoke to Mark Thompson about volumetric lighting in MAX and his
  4171. JJ> > response was that it was basically useless (i.e. very poor looking).
  4172. JJ> > You'll have better luck creating it by hand in LW than you will using
  4173. JJ> the
  4174. JJ> > built in version in MAX.  I can't comment on SI, as we didn't talk about
  4175. JJ> > volumetrics in SI.
  4176.  
  4177. JJ> HAHAHA, ok, I'll bite on this flame bait. I suggest you check out...
  4178. JJ> http://www.torcomp.com/3dmax.htm. Scroll down to the images done by MAX
  4179. JJ> Beta testers. You will see some nice volumetric lighting examples.One
  4180. JJ> obvious example is cherub.jpg.
  4181.  
  4182. JJ> Jeff 
  4183. JJ> -----------
  4184. JJ> Sr. Programmer 3
  4185. JJ> Advanced Computing Center for the Arts and Design
  4186. JJ> Emerging Technology Studio
  4187. -------------------
  4188. I went to that web page and I thought that the "cherub" picture looked pretty
  4189. good. I had to see for myself what all the noise was about on this 3Dmax. 
  4190. I use LW and am very happy with it. But i also use Strata and Infini-D and I
  4191. think that they all do something good and somethings better than others....
  4192. .........md
  4193.  
  4194. Article: 17611
  4195. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4196. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4197. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4198. Subject: Re: Ron Thornton videos
  4199. Date: 21 Apr 1996 22:10:56 GMT
  4200. Organization: Digital Equipment Corporation
  4201. Lines: 33
  4202. Distribution: world
  4203. Message-ID: <4lebpg$n68@nntpd.lkg.dec.com>
  4204. References: <4l716n$ra2@news.monmouth.com>
  4205. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4206. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4207.  
  4208.  
  4209. In article <4l716n$ra2@news.monmouth.com>, wert <ert> writes:
  4210. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!decwrl!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.monmouth.com!usenet
  4211. |>From: wert <ert>
  4212. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4213. |>Subject: Ron Thornton videos
  4214. |>Date: 19 Apr 1996 03:27:19 GMT
  4215. |>Organization: Monmouth Internet Corporation
  4216. |>Lines: 9
  4217. |>Message-ID: <4l716n$ra2@news.monmouth.com>
  4218. |>NNTP-Posting-Host: ppp19.monmouth.com
  4219. |>
  4220. |>Hi there,
  4221. |>Does anyone know anything about the Ron Thornton modeling
  4222. |>and surfacing videos? I'm in need of a some help with using
  4223. |>lightwaves modeler, and since this guy's such a master at using
  4224. |>it, I thought I'd give it a try. Is it worth the $50? And is 
  4225. |>it worth spending $50 more to get the surfacing video too? 
  4226. |>Thanks in advance for any help.
  4227. |>                            Dan (pgonzalez@monmouth.com)
  4228. |>
  4229. |>
  4230.   I can say the videos are very helpfull. I liked the modeling one better,
  4231.   but that may be because the Texturing one used PhotoShop which I can't
  4232.   run on the Amiga. However even that had good all around info. Well worth
  4233.  the $50.00 in my opinion. Ron offers his insights on doing things as opposed
  4234.  to just showing you how to. I also have Lee's modeler tape aand it offers very
  4235.  good value for the money. It starts at a much lower level(tape two ) but Lee
  4236.  shows how to use motion paths and walk through mos of the modelers features.
  4237.  While I haven't been his biggest fan of late, I'll give him credit where it's
  4238.  due and his modeler tape deserves it. Between the two your on your way!
  4239.  
  4240.  -bill
  4241.  
  4242. Article: 17612
  4243. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  4244. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  4245. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4246. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4247. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:24:56 -0400
  4248. Organization: Video S.E.P.
  4249. Lines: 71
  4250. Message-ID: <317BF928.383F@montreal.com>
  4251. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  4252. NNTP-Posting-Host: ipdyne48.vir.com
  4253. Mime-Version: 1.0
  4254. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4255. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4256. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4257. To: VirtualBri <virtualbri@aol.com>
  4258.  
  4259. VirtualBri wrote:
  4260. > Questions and corrections:
  4261. > >Interactive Texture Placement  Nope
  4262. > >UV Mapping                     Nope
  4263. > Fori s Power Texture, a plug-in shown on the floor allows interactive
  4264. > texture placement and UV Mapping
  4265. > >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  4266. > I m not sure what this is.  Could someone explain this one?
  4267. > >Volumetric Lights/Shadows      Nope
  4268. > NewTek said there would be a plug-in by summer.
  4269. > >Animatable Booleans            Nope
  4270. > What would you use this for that a morph wouldn t do?
  4271. > >Animatable Textures            Nope
  4272. > Many people are animating textures right now, and with alpha channels
  4273. > between multiple textures you can animate those as well.
  4274. > I don't see why not ? Most procedural have built-in animation capabilities, and you can map live-video too !!
  4275.  
  4276.  
  4277.  
  4278. > >Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  4279. > So?  This is pretty minor at best.
  4280.  
  4281. As a 3DS user, having two separate modeler and Layout can seem as a problem. But I assure you, it has its advantages. On the 
  4282. Amiga version, it was possible to exchange objects directly between the two programs through AREXX. This feature is back in 
  4283. LW 5.0.
  4284.  
  4285. > >Frontal Projection with shadows        Yes
  4286. > Explain?
  4287. > >Seamless Plugin Architecture   Nope
  4288. > What is "seamless" besides a marketing ploy?  When I use a plug-in, I pull
  4289. > up the menu and use it.  What s not seamless about that?
  4290.  
  4291. As for plug-in architecture, LW now has one of the most flexible availlable for programmers to bring new modules very 
  4292. quickly to the market.
  4293.  
  4294. I have tought many 3DS users how to use LW, and most will say that it's a lot more user friendly than 3DS and a lot less 
  4295. intimidating.
  4296.  
  4297. > >True WinNT Interface           Nope
  4298. > Um, MAX s interft sections of 3DS:  Everything attempted to be crammed on
  4299. > one screen.  What is "True NT Interface" about that?  I ve got plenty of
  4300. > NT programs that don t put every button on one screen.
  4301.  
  4302. I would remind you that LW's interface has a lot of similarities with SoftImage. In fact, LW users that upgrade to SI feel 
  4303. right at home. SI may not have a Windows-style interface, but it sure is more powerfull than 3DS MAX. LightWave doesn't try 
  4304. to look like MS-Word, nor should it try to... ;-)
  4305.  
  4306. > >Space Warps            Nope
  4307. > What are Space Warps?  I could be wrong, but they just looked like
  4308. > animatible displacement maps to me.
  4309.  
  4310. That seems like a neat feature, although we are able to get similar results with particle plug-ins on LW.
  4311.  
  4312. > Not trying to start a flame war, just interested in legitimate advantages
  4313. > of MAX, like its keyframe control,  over marketing BS.
  4314. > --Brian.
  4315.  
  4316. I don't think LW or 3DS is any superior to the other one. I just think that some packages are better suited for some tasks 
  4317. than other. If 3DS was so fantastic, then how do you explain LW's credentials ??? So far, 3DS has captured the game industry, 
  4318. but LightWave has invaded the big Hollywood TV studios and gone where no other 3D programs have gone before...
  4319.  
  4320. Jean-Eric
  4321.  
  4322.  
  4323.  
  4324. Article: 17613
  4325. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  4326. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  4327. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4328. Subject: Re: In defense of separate Modeler/Layout
  4329. Date: Mon, 22 Apr 1996 18:37:49 -0400
  4330. Organization: Concentric Internet Services
  4331. Lines: 23
  4332. Message-ID: <317C0A3D.7506@pilot.msu.edu>
  4333. References: <317BACC3.2098@dev.uol.com>
  4334. NNTP-Posting-Host: cnc045184.concentric.net
  4335. Mime-Version: 1.0
  4336. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4337. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4338. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  4339.  
  4340. Prem Subrahmanyam wrote:
  4341.  
  4342. [SNIP]
  4343.  
  4344. > more detailed stuff.  So, I just started Layout rendering and
  4345. > fired up Modeler to do all my modeling work while Layout was
  4346. > busy with rendering.  Just about the time the new test-render
  4347. > was done, the newly modeled object was ready to go into the
  4348. > scene.  So, I load up the new version of the object and fire
  4349. > up a test-render.  Sure beats waiting for the new render before
  4350. > starting to do anymore modeling (especially when you are working
  4351. > into the wee morning hours on this after the paying work is
  4352. > done).
  4353.  
  4354. Good point!  I do this all the time without thinking about it.  I 
  4355. suppose if I had to switch to a modeless interface this would become 
  4356. annoying.
  4357.  
  4358.  
  4359.  
  4360. Bryant Reif
  4361. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  4362. http://www.aiesec.org/~bryant
  4363.  
  4364. Article: 17614
  4365. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  4366. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  4367. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4368. Subject: Re: Texture  Mapping Problem? Any Ideas?
  4369. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:52:48 -0500
  4370. Organization: The Lightray Factory
  4371. Lines: 35
  4372. Message-ID: <317C0DC0.7420@netdoor.com>
  4373. References: <4lcoil$mq8@orb.direct.ca>
  4374. NNTP-Posting-Host: port18.netdoor.com
  4375. Mime-Version: 1.0
  4376. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4377. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4378. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4379. To: Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA>
  4380.  
  4381. Kurt Harmel wrote:
  4382. > I have a complex object full of spheres and cylindars, all at
  4383. > funny angles. Heres the problem; one cylindar needs to be mapped as
  4384. > if it were sitting flat on an X ,Y or Z axis in Modeler. Its sitting at a
  4385. > 45 degree angle. As a result, the texture looks distorted in Layout. Now
  4386. > if I had the cylindar sitting flat in modeler, it would be no problem;
  4387. > but it needs to intersect the rest of the model at this funny 45 degree
  4388. > angle. It seems the only solution may be to make this cylindar a separate
  4389. > object and rotate the it in layout. That seems like a real PAIN!
  4390. > Is there a better way?
  4391. > Thanks!
  4392. > P.S.
  4393. > Does anyone know the Intel upgrade price for 5.0?
  4394.  
  4395. Kurt,
  4396.  
  4397.   Your problem is really easy to solve. Like you said you'll need to make this
  4398. cylinder a separate object but save it out in two forms. One just like its 
  4399. positioned in your model and the other at no rotation. Then in layout load both
  4400. ojects and morph the second, the one with no rotation, to the object with the 
  4401. 45 degree angle. Set metamorph level to 100%.Set the dissolve level for the 
  4402. object with the 45 degree angle at 100%. Now your texture will be mapped onto
  4403. the object with no rotation and that object will be morphed to the one with 
  4404. rotation.
  4405.  
  4406. Frank
  4407. -- 
  4408. Frank D. Cocke
  4409. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  4410. E-mail to frank@netdoor.com
  4411. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  4412.  
  4413. Article: 17615
  4414. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!axe.netdoor.com!news
  4415. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  4416. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4417. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  4418. Date: Mon, 22 Apr 1996 17:57:56 -0500
  4419. Organization: The Lightray Factory
  4420. Lines: 33
  4421. Message-ID: <317C0EF4.6B41@netdoor.com>
  4422. References: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  4423. NNTP-Posting-Host: port18.netdoor.com
  4424. Mime-Version: 1.0
  4425. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4426. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4427. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4428. To: atlantis@globalone.net
  4429.  
  4430. atlantis@globalone.net wrote:
  4431. > To all LW guru's:
  4432. >         Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  4433. >         I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  4434. > My problem is this:
  4435. >                 I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  4436. > problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  4437. > down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  4438. > light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  4439. > all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  4440. > light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  4441. > brightness.
  4442. >         Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  4443. >         Any clues would be GREATLY appreciated!
  4444. > Thanks,
  4445. > Bob
  4446.  
  4447. Bob,
  4448.  
  4449.   Check to see if your surfaces have any % of luminosity.
  4450.  
  4451. Frank
  4452. -- 
  4453. Frank D. Cocke
  4454. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  4455. E-mail to frank@netdoor.com
  4456. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  4457.  
  4458. Article: 17616
  4459. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  4460. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  4461. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4462. Subject: NewTek's educational pricing: GOOD JOB! & suggestions
  4463. Date: 22 Apr 1996 22:58:15 GMT
  4464. Organization: University of California, Santa Cruz
  4465. Lines: 34
  4466. Message-ID: <4lh2u7$hbs@darkstar.UCSC.EDU>
  4467. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  4468. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  4469.  
  4470.  
  4471. Well i must say good job to NewTek in supporting student users. Heck i 
  4472. think they might be the first to offer high school student discounts!!
  4473.  
  4474. Anyway, the next step is to get LightWave accepted in to the schools! 
  4475. This is not going to be easy at all..as many of the teachers professors 
  4476. are stuck in their ways of thinking about computer 
  4477. graphics...furthermore, Alias and the otehr big boys practically give the 
  4478. software to universities so it makes it kinda hard for the university not 
  4479. to accept the software....
  4480.  
  4481. LightWave's strong point is that students can actually afford to but the 
  4482. product and continue to create based on what was taught in the 
  4483. university..highschool..etc...then, if LightWave is accepted in to a 
  4484. university or school..you can bet your bottom's dollar that the student 
  4485. store will carry a few copies..we're not talkin mega sales...but were 
  4486. talkin mega exposure....
  4487.  
  4488.  Furthermore, many universities are just looking for reason why they 
  4489. should hold on to their macintoshes...GREAT timing on announcing a MAC 
  4490. version...PITCH THE MAC, INTEL, SGI versions heavily..mention the others 
  4491. too..but i think many universities will be glad to hear about a great mac 
  4492. 3d product.
  4493.  
  4494. Adam Chrystie
  4495. University Of Califoria, Santa Cruz
  4496. Film.Video / Senior
  4497. adamchry@cats.ucsc.edu
  4498.  
  4499. -- 
  4500. ----------------------------------
  4501. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  4502. Cinema/Video Major, Senior
  4503. University Of California at Santa Cruz
  4504.  
  4505. Article: 17617
  4506. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4507. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4508. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4509. Subject: LW upgrade :(
  4510. Message-ID: <mad.6nlb@torment.tmisnet.com>
  4511. Date: 22 Apr 96 14:39:51 PST
  4512. Organization: Tierra-Miga BBS
  4513. Lines: 10
  4514.  
  4515. Ok, I just talked to Newtek today about the upgrade cost. I had already sent
  4516. in my 495.00 to get my upgrade to 5.0. I asked if, since I just bought mine in
  4517. January, if that was tthe real price or what? Everyone has to pay the same
  4518. price for the upgrade NO MATTER what time you bought it or what platform you
  4519. are on. I'm on the DecAlpha and I think that I paid around the 2000.00 price
  4520. range for mine which means that now I am ending up paying about a 1000.00 more
  4521. than if I would of just waited three months, since ALL platforms are the same
  4522. price now, at 1400.00 or so......I wonder why they are doing it like that to
  4523. use who just bought it? I love LW, but I think the word for people like me
  4524. is..........SUCKERS!!!!!!!............md
  4525.  
  4526. Article: 17618
  4527. Path: news2.cais.com!djmccoy
  4528. From: djmccoy@tcp.co.uk ()
  4529. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4530. Subject: Re: Lightwave for Mac / PPC NT?
  4531. Date: 22 Apr 1996 23:22:06 GMT
  4532. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  4533. Lines: 16
  4534. Message-ID: <4lh4au$ki2@news2.cais.com>
  4535. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8uvt$qvv@islandnet.com> <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <bill_l-2204961257530001@141.240.15.63>
  4536. NNTP-Posting-Host: molokai.pacificnet.net
  4537. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4538.  
  4539. Bill Leonard (bill_l@magicnet.net) wrote:
  4540. : In article <4leao8$c4n@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>,
  4541. : wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) wrote:
  4542.  
  4543. : > I feel that MIPS and Power PC's Running NT never got off ground why?
  4544.  
  4545. : Because SGI (IRIX/Indigo Magic) and Apple (MacOS) have better operating
  4546. : systems available for those processors.  No one _wants_ to use NT, they're
  4547. : usually forced into it.
  4548.  
  4549. Uh...  I think it's a bit more than just that.  The lack of applications
  4550. compiled for WinNT on MIPS and PPC based systems is probably nil.  That doesn't
  4551. mean the OS is any less capable.  It just means software houses don't see the
  4552. demand.  The Alpha runs into a similar situation however it has some level of
  4553. support (and growing).
  4554.  
  4555.  
  4556. Article: 17619
  4557. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4558. From: jeric@accessone.com
  4559. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4560. Subject: Seattle ONLY:  Video & Computer Graphics
  4561. Date: 22 Apr 1996 23:11:05 GMT
  4562. Organization: AccessOne
  4563. Lines: 39
  4564. Message-ID: <4lh3m9$5f5@news.accessone.com>
  4565. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4566. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4567.  
  4568. April ITVA-Seattle Chapter Meeting:
  4569.  
  4570.  
  4571. "You and the ‘Toons:
  4572. Animation for Corporate Video"
  4573.  
  4574.  
  4575.